Nueva actualización de Dave the Diver: correcciones de errores y mejoras

Dave the Diver: una actualización importante

MINTROCKET, desarrollador de Dave The Diver, lanzó recientemente un parche para el juego insignia de 2023 y parece que soluciona muchos errores.

Esta última actualización lleva el juego en Switch a la versión 1.0.2.828 y, si bien no son las adiciones masivas de contenido a las que estamos acostumbrados con cada nueva expansión DLC de Dave and Friends, es bueno ver que los desarrolladores se concentran en eliminar errores.

Las notas completas del parche se compartieron en un foro de Nexon y las hemos reunido para que las veas a continuación.

Correcciones importantes

Exploración submarina

• [Chapitre 6] Se solucionó un problema por el cual morir mientras se recolectaban materiales del jefe después de la pelea con Kronosaurus podía resultar en una salvación fallida.

• [Chapitre 6] Se solucionó un problema por el cual reiniciar la pelea con Kronosaurus después de elegir “Renunciar y regresar” provocaba que las posiciones de los elementos se superpusieran.

• Se solucionó un problema por el cual, bajo ciertas circunstancias, usar el Escape Pod mientras estaba sobrecargado podía congelar el juego en una pantalla de guía.

• Se solucionó un problema por el cual el Shortfin Mako se quedaba atascado en ciertas áreas

Pueblo de habitantes del mar

• Se solucionó un problema por el cual los NPC ocasionalmente desaparecían durante ciertas escenas.

restaurante de sushi

• Se solucionó un problema que causaba que cada pestaña (ventana) en el restaurante de sushi se superpusiera al mismo tiempo.

• Se solucionó un problema por el cual no era posible servirle cerveza al Dr. Bacon cuando llegaba durante el horario comercial.

Minijuego de FÁBRICA DEL MAL

• Se solucionó un problema por el cual el juego no se podía pausar durante los tutoriales en ciertas situaciones.

• Se solucionó un problema por el cual rehacer tutoriales podía provocar ataques incluso durante los diálogos.

• Se solucionó un problema por el cual regresar a la pantalla de inicio mientras se jugaba causaba que los efectos de sonido de Blue Hole se superpusieran con los de la fábrica EVIL FACTORY.

• Se solucionó un problema por el cual Leo se movía fuera del elevador durante la pantalla “Despejar escenario”

Fuente: www.nintendolife.com