No hay descanso para los malvados: parche 1.0, importantes mejoras en CPU y GPU y más de 45 correcciones

Moon Studios ha detallado los cambios que se producirán en el primer parche de su juego de rol de acción y fantasía oscura de acceso anticipado, No Rest for the Wicked. Este parche trae mejoras significativas al rendimiento de la CPU y la GPU (especialmente en lo que respecta a los recorridos y las áreas «pesadas»), reasignación de los controles del teclado, un nuevo esquema de control del mouse/teclado, aumento de las pilas de inventario, acceso a existencias de inventario de cofres en vendedores/artesanos, uso de resistencia mediante arcos, acceso más temprano a la vivienda, mejora de la calidad de vida y más de 45 correcciones de errores, explicaron los desarrolladores en las notas del parche, enfatizando que este parche «celebra» el segundo aniversario del juego.

Revisión de especificaciones de PC

Con la larga lista de mejoras y optimizaciones de rendimiento, Moon Studios ha revisado las especificaciones de PC recomendadas para el juego de rol, cuya versión actualizada se puede encontrar a continuación.

Crédito : Estudios Steam/Moon. | Imagen : Estudios Luna

Optimizaciones y mejoras.

Los cambios incluyen la optimización de Prologue Outro, Ship Attack, Phalen Armada y la introducción de escenas de Sacrament, optimizaciones «significativas» de carga y descarga de contenido para reducir los cuadros por segundo Jerky y mejorar el rendimiento base, y optimización de los enemigos, haciéndolos más rápidos para crear instancias en todos los ámbitos.

También ha habido «varias mejoras acumulativas en el rendimiento base de la CPU» y «precarga agregada para objetos de uso frecuente para reducir aún más las caídas de rendimiento durante el juego». Consulte la página de Steam para obtener la lista completa y detallada.

Comparación con El Señor de los Anillos

El director ejecutivo de Moon Studios, Thomas Mahler, ha comparado su nuevo juego No Rest for the Wicked con El Señor de los Anillos, diciendo que hay mucho por venir después del lanzamiento 1.0 del juego, así que no esperen un tercer juego de Ori «muy pronto».

Fuente: www.eurogamer.net