La Nintendo Switch fue un gran éxito, superando y superando a casi todas las consolas de juegos jamás fabricadas. Según el presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, sus días están contados. Dejando a un lado los rumores, no sabemos exactamente cómo será el “sucesor de Switch”, ni siquiera cómo se llamará. Sin embargo, sabemos que jugará. Y Nintendo fabricará algunos de ellos. ¿Por qué no hacer una suposición fundamentada sobre qué juegos está creando Nintendo y cuándo se lanzará cada uno?
Predicción de juegos en el “Switch 2” – Metodología
Predecir el futuro es una tarea complicada, pero como dicen, “el mejor predictor del comportamiento futuro es el comportamiento pasado”. La clave para entender el futuro del Switch 2, entonces, es encontrar patrones y comportamientos repetidos en las siete generaciones anteriores de juegos de Nintendo. Afortunadamente, Nintendo tiene una larga historia y un comportamiento notablemente consistente que estudiar. Para descubrir estas tendencias, necesitamos datos. Comenzamos compilando una lista de todos los juegos producidos por Nintendo, categorizando cada título por generación, año de esa generación, franquicia (Mario, Zelda, Kirby, etc.) y tipo (principal, spin-off, remake, etc.).
Algunas tendencias a tener en cuenta
A partir de la era GameCube, Nintendo siguió el siguiente patrón. Tenga en cuenta estas tendencias mientras exploramos cada año de la vida útil del Switch 2.
Año uno (2025) – ‘Super Mario Spacetime’
Hay tres certezas en la vida: la muerte, los impuestos y un juego principal de Mario dentro del primer año de una consola Nintendo. Mario inicia el primer año de Switch 2 con estilo con un viaje audaz y hermoso a través de su última frontera: el tiempo mismo. El resto del primer lanzamiento del Switch 2 debería verse así:
Año dos (2026) ‘Super Smash Bros. Eterno’
Smash tuvo un éxito en todas partes desde el año uno (GameCube) hasta el año cuatro (3DS), pero como uno de los mayores vendedores de Nintendo, creemos que es probable que esta franquicia sea la estrella del segundo año, tal como lo fue para Switch.
Año tres (2027) – 4 La victoria
Los éxitos continúan llegando en el tercer año, mientras Nintendo marca la mayoría de sus franquicias emblemáticas restantes.
Año cuatro (2028) – Cazador terrible
Después de abrirles el apetito un año antes, Nintendo obsequia a los fans de Metroid con un Metroid Dread en ‘Metroid Hunter’, donde Samus abraza plenamente su papel de cazarrecompensas. Después de haber lanzado un título clásico para cada una de sus franquicias emblemáticas, Nintendo tiende a volverse experimental y nostálgico en el cuarto año al centrarse en series menores, adaptaciones, remakes, remasterizaciones y spin-offs.
Cinco años y más allá (2029+): la próxima generación
El quinto año suele ser cuando la producción de Nintendo comienza a disminuir drásticamente, a medida que el enfoque del desarrollador se desplaza hacia el nuevo hardware. Como ya es tradición, los años dorados de ‘Switch 2’ estarán llenos de remasterizaciones, remakes y franquicias menores.
Fuente: www.nintendolife.com





