Posibilidades futuras de la serie Pokémon en Switch y los desafíos técnicos que enfrenta Game Freak
La dificultad de optimizar los juegos de Pokémon en Switch
Está claro que nunca se agregaron opciones de color del tema: ni animaciones sofisticadas ni pegatinas ni nada, solo algunas opciones de color más allá del blanco y negro. Imaginamos que es sólo cuestión de tiempo antes de que lleguen Pokémon y Smash. En cuanto a los nuevos lanzamientos, en un tablero en la sede de Nintendo un número muestra el costo de localizar oficialmente Mother 3 junto a las ventas proyectadas, y nunca resultó en luz verde. Crucemos los dedos para que la enorme base de instalación de Switch afloje los hilos del bolso y recibamos buenas noticias en el Live. Si un port de Miitopia puede vender 1,79 millones de copias en Switch, un Tomodachi o Pushmo o Rhythm Heaven romperían rápidamente todos los récords de ventas anteriores.
Sin embargo, hay que sopesar ese potencial con las series más populares en las que Nintendo podría trabajar (juegos que probablemente se venderán por decenas de millones) y ahí es donde surge el problema cuando los recursos no son infinitos. Si hubiera un amor profundo y duradero por Rolling Western de Dillon que se tradujera en ventas, habría otro.
Los desafíos técnicos que enfrenta Game Freak
He estado pensando en el estado de Pokémon en Switch y me di cuenta de que LA [Legends: Arceus]partes de SS [Sword & Shield] y SV [Scarlet & Violet] Debe tener una gran cantidad de Pokémon listos para cargar de una sola vez, con todas sus animaciones y datos únicos, además de ser un juego de mundo abierto. No creo que esto justifique el estado técnico de estos juegos, pero honestamente me pregunto si Switch es realmente incapaz de manejar un juego Pokémon de mundo abierto con todas las funciones (especialmente porque otros juegos de recolección de criaturas también se comportan desastrosamente en la plataforma). .
Sí, es un desafío, pero Switch es una pequeña máquina capaz para la que estos juegos fueron diseñados específicamente. Los desarrolladores no necesitaron considerar la optimización para otras plataformas (Arceus, Sword/Shield y Scarlet/Violet solo están disponibles en Switch) y estamos hablando de una de las series más importantes del planeta.
Avec des mondes ambitieux, un peu de maladresse fait souvent partie du territoire (salut, Bethesda), mais Game Freak devrait être en mesure d’obtenir les ressources, les personnes et le temps nécessaires pour que ces jeux phares fonctionnent mieux qu’ils ne lo hacen.
Fuente: www.nintendolife.com





