Nintendo Life revela un nuevo e increíble truco para batir el récord mundial de speedrunning en Zelda: Ocarina of Time

El mundo de la velocidad en Zelda: Ocarina of Time es un mundo salvaje. Los mejores tienen carreras Any% de menos de cuatro minutos estos días, pero todavía hay esperanzas de que se puedan hacer más rápido. Y así es como llegamos al último descubrimiento, que utiliza un controlador de Wii U y una banda elástica para reducir de tres a cuatro segundos el récord mundial actual, si se considera legal (gracias, GamesRadar).

Descubrimiento reciente en el mundo de Zelda Speed: Ocarina of Time

Primero, algo de contexto. Los speedrunners de OoT utilizan una manipulación de referencia obsoleta (SRM) llamada Lightnode SRM para modificar el código del juego y la memoria a través de caracteres específicos en el nombre del archivo guardado. Dicha manipulación permite que los créditos finales se reproduzcan después de que el jugador haya realizado una serie de entradas específicas en la sección inicial del bosque Kokiri. Puede que no sea la experiencia de juego completa, pero bueno, es un Any% speedrun.

Generalmente, la consola virtual de Wii ha sido la plataforma elegida para esto, ya que se permitió gracias a un error en su emulación de N64. Sin embargo, un corredor de velocidad con un título bastante excelente, MrCheeze, descubrió recientemente un nombre de archivo que funciona para Wii U, explotando la velocidad de fotogramas mejorada de la consola para ahorrar segundos.

“Está bien”, quizás te estarás preguntando, “¿dónde entra la banda elástica en todo esto? » Bueno, ya estamos llegando. Verá, el Lightnode SRM requiere entradas de botones extremadamente precisas, siendo el movimiento final sostener el joystick en un ángulo Y-43. Mientras trabajaba con MrCheeze, otro corredor de velocidad llamado bradyONE se dio cuenta de que la mejor manera de lograr este ángulo en el primer intento era mantener el joystick en su lugar con una banda elástica.

La técnica en detalle

Normalmente, hacer algo como esto interrumpiría toda la carrera (después de todo, todavía se requieren unos cuatro minutos de juego antes de alcanzar ese ángulo), pero ahí es donde entra en juego el controlador de Wii U. Recuerda, ¿tienes ese modo “TV Remote” prácticamente inútil? que transformó tu GamePad en… bueno… ¿un control remoto? También limita las entradas de botones desde el dispositivo, por lo que puedes colocar el joystick en su lugar, activar el modo remoto, iniciar el speedrun con otro controlador y luego desactivar el modo para permitir que el GamePad termine con la última entrada.

Aquí está bradyONE mostrando el método en acción.

https://www.youtube.com/watch?v=link-to-video

Ingenioso, ¿verdad? Bueno, tal vez no del todo. Las reglas actuales de speedrunning de Ocarina of Time establecen “Sólo puedes usar un controlador con un mapeo analógico por puerto de controlador”, lo que significa “no puedes cambiar controladores, cambiar controladores, etc., cambiar el mapeo, cambiar la calibración o habilitar/deshabilitar la calibración o mapeos durante tu juego. ” Daño.

La pregunta es: ¿el modo TV Remote del GamePad realmente cuenta como un interruptor de controlador, o simplemente explota al máximo la configuración de entrada de la consola? Eso es lo que la comunidad del speedrunning tendrá que decidir ahora. O la técnica es demasiado limitada y estará prohibida, o tendrás que quitarte los elásticos para tus futuros intentos de speedrunning.

¿Qué opinas de esta técnica? Háganos saber su opinión en los comentarios a continuación.

Fuente: www.nintendolife.com