Nintendo Life Letters: TOTK, Patches y Geno Fans

Bienvenido al buzón de Nintendo Life. Ya es agosto, así que vamos a sumergirnos en nuestra bandeja de entrada para ver qué ha estado pasando por tu mente últimamente, ¿de acuerdo? Tienes algo que decir ? Estamos listos para leer sus pensamientos relacionados con los juegos. Cada mes, presentaremos una carta destacada, cuyo autor recibirá una suscripción de un mes a nuestro programa Supporter sin publicidad. Consulte las pautas para enviar una carta al final de esta página para aprender cómo hacer llegar su correspondencia concisa e impactante a nuestra puerta digital. Veamos qué nos tiene reservado este mes… Letterbox de Nintendo Life: agosto de 2023 “Overload” (*FLEATHER LETTER*) Hola, Nintendo Life: Después de leer la última edición de las cartas de los lectores, estaba inspirado para escribirte sobre… Lágrimas del Reino. Por supuesto, nada original allí. Pero tal vez mi experiencia es un poco menos común. Como todos los demás, obtuve mi copia el día del lanzamiento y, antes de darme cuenta, habían pasado 75 horas. Durante estas 75 horas, completé el primer templo (Templo del Viento), realicé alrededor de 55 santuarios y activé la mayoría de las torres. Completé varias misiones principales, incluidas algunas en las profundidades, así como la elección del alcalde de la aldea de Hateno que no sucedió… y luego renuncié. No he tocado TOTK desde hace más de dos semanas. Había llegado a la Ciudad de los Zoras y estaba esperando una tarde libre para completar el segundo templo de una sola vez. Pero simplemente no volví. Me encanta el juego, es fenomenal. Pero creo que me abrumó con tanto contenido que no pude organizar en mi cabeza lo que quería hacer y en qué orden. Creo que lo llaman ‘sobrecarga de opciones’ y comencé a experimentarlo. Me encantó BOTW; de hecho, me devolvió al juego después de una pausa de 15 años (combinado con una fractura de tobillo que me mantuvo sentado en casa durante tres meses sin nada que hacer). Nunca sentí una sobredosis con BOTW y los créditos pasaron antes de que pudiera caminar con confianza nuevamente. Entonces, tal vez ahí es donde BOTW supera a TOTK: aunque he recurrido a juegos más cortos y lineales, sé que inevitablemente volveré a TOTK porque realmente me estaba divirtiendo mucho. Pero mi cerebro realmente necesitaba un descanso. Sería interesante saber si otros lectores de Nintendo Life han experimentado lo mismo. Saludos, Deecas Yo… totalmente de acuerdo y tuve una experiencia similar! Simplemente hay demasiados. Estoy resignado a tomarme mi tiempo y no importarme si me toma un año o dos. En este momento, si tuviera que elegir entre los dos, el desierto y la tranquilidad de BOTW son más atractivos. Sin embargo, me sé todos los lanzamientos de memoria en este momento. ¿Quizás lo que realmente quiero es AMBOS… 2? Le ofrecemos una suscripción de un mes a nuestro programa Supporter. – Ed. “Actualizaciones importantes” ¡Hola! A menudo sucede que un juego recibe una actualización importante unos meses después de su lanzamiento, lo que mejora el rendimiento. En la revisión original de un juego de este tipo, uno podría encontrar un problema de velocidad de fotogramas o resolución, lo que disuadiría una compra. Pero una vez que se instala la actualización, este problema desaparece, pero la revisión original permanece y está vinculada a través de Metacritic y Open Critic. Por supuesto, es perfectamente normal revisar un producto el día de su lanzamiento, incluso con una actualización del primer día, pero si ese juego está a la venta un año después y uno está buscando reseñas sobre si vale la pena comprarlo, a menos que también note un comentario que diga ‘tal y cual se ha solucionado ahora’, la revisión original no es muy útil. No estoy sugiriendo revisar todos los juegos cada año, pero especialmente cuando se han realizado grandes actualizaciones, se debe hacer una mención en la revisión original. En el pasado, decidí no comprar juegos que se veían increíbles pero tenían críticas mixtas debido al rendimiento, solo para descubrir más tarde que esos problemas se habían solucionado y me lo estaba perdiendo (el Pinball 60fps fix FX3 en la consola portátil es una excelente ejemplo que argumenta a mi favor). Gracias por leer, Dean Esto es algo con lo que nosotros (y los medios comerciales) hemos luchado durante muchos años. Las revisiones en estos días son inevitablemente una instantánea en el tiempo, y la cobertura siempre es un equilibrio entre lo que nos gustaría hacer y lo que podemos hacer con recursos limitados. En un mundo ideal, revisaríamos cada juego en Switch y podríamos rastrearlo, actualizando nuestras revisiones y la revisión general a medida que se lanzan grandes actualizaciones, pero eso no es realista. A los revisores se les debe pagar por su trabajo, por lo tanto, ¿deberíamos gastar tiempo y dinero invirtiendo en la versión 4.6 de un juego de hace cinco años, que es esencialmente un producto conocido con contenido nuevo, o deberíamos, más bien, cubrir el nuevo lanzamientos? A menudo cubrimos las actualizaciones importantes con un artículo de noticias y, si los problemas supuestamente se solucionaron, agregaremos una línea en la parte superior de la reseña que se refiere al artículo y señala que la experiencia del revisor puede no reflejar la del revisor. . No es perfecto, pero es una forma práctica de señalar posibles mejoras a cualquiera que lea la reseña. Registrar notas de parches en nuestra base de datos sería genial, me encantaría, pero teniendo en cuenta todos los juegos y actualizaciones lanzados, eso es una gran cantidad de entrada de datos. Lo haría inmediatamente si los recursos fueran infinitos. Desafortunadamente, ¡nos estamos quedando sin tiempo y dinero! Es comprensible que los lectores pasen por alto otro factor: si volviéramos a un juego y cambiáramos su calificación, todos los editores bajo el sol comenzarían a pedir reseñas y recalificaciones. ¡Nunca podríamos hacer otra cosa! Continuaremos reflexionando sobre nuestro enfoque e intentaremos hacer ajustes útiles y duraderos (nuestra reciente colaboración e integración de la base de datos de accesibilidad de Family Gaming es un buen ejemplo de esto). Pero sin duda es un desafío que discutimos mucho como equipo. – Ed. “Inversión de símbolos” ¿Por qué las grandes empresas como Sony y otras parecen estar convencidas de que £70/$70, etc. son exactamente el mismo precio? Actualmente, con £ 70 equivalentes a alrededor de $ 80 y $ 70 equivalentes a alrededor de £ 55, parece injusto simplemente invertir los símbolos. No sé qué tan mal están las cosas en Europa, pero al menos aquí el precio pagado por 1 juego de Sony es más o menos lo que pagué por mi 2DS, y parece raro. Sé que en general es bastante menor, pero ¿por qué no hacerlo con sensatez? Scooby-Doo Desde una perspectiva europea, siempre he mirado con envidia esta conversión entre los precios USD y GBP/EUR al otro lado del Atlántico, pero estoy seguro de que los jugadores japoneses sintieron aún más envidia cuando desembolsaron el equivalente a $80, $90, $100 y más por nuevos lanzamientos en el pasado. (Aunque en este momento parece que los jugadores de Switch en Japón están pagando alrededor de £ 42 por TOTK en Nintendo eShop). Al final, hay muchos factores, económicos e históricos, pero las empresas generalmente buscarán ser lo más competitivas posible en el mercado en el que operan. Con la inflación y otros factores indefinibles que tienen un efecto en el Reino Unido, entre otros, la diferencia es aún más dolorosa que antes. – Ed. “Geno Lovers” Imagen: Nintendo Pensándolo ahora, la campaña de Geno en Smash comenzó como la conocemos hace unos 10 años, cuando la gente esperaba el lanzamiento de Smash 4. Por supuesto, se han revelado muchos más luchadores desde entonces. entonces, y muchos de nosotros, incluidos los fanáticos de Geno mencionados anteriormente, nos sentimos profundamente decepcionados por no tener al luchador de nuestros sueños. (Yo mismo…

Fuente: www.nintendolife.com