Netflix está considerando introducir videojuegos de alta gama en su catálogo de suscripción, incluido un posible juego de la serie Grand Theft Auto, según las discusiones en curso.

Netflix planea ampliar su oferta de videojuegos introduciendo títulos de “gama alta” en su catálogo de suscripción, según información reciente. El gigante del streaming ya dio sus primeros pasos en el mundo de los juegos en noviembre de 2021, lanzando cinco títulos en iOS y Android que se pueden descargar y jugar como parte de una suscripción a Netflix. Desde entonces, su catálogo de juegos ha crecido a más de 70 títulos y Netflix ha realizado varias adquisiciones notables, incluidas las de los desarrolladores de Triple Town y Cozy Grove, Spry Fox, así como el desarrollador de juegos móviles The Walking Dead, Next Games y el creador de Oxenfree. , Estudio De Escuela Nocturna.

Planes ambiciosos para Netflix

Los indicios de una mayor ambición de videojuegos en Netflix llegaron con el anuncio en noviembre pasado de la apertura de un nuevo estudio en Los Ángeles, dirigido por el ex productor ejecutivo de Overwatch, Chacko Sonny, quien trabajará en la creación de un nuevo juego de rol en tercera persona AAA. juego para pc. Un nuevo informe del Wall Street Journal arroja nuevos detalles sobre los planes de Netflix y dice que la compañía está “tomando medidas para expandirse a juegos de alta gama que se pueden transmitir desde televisores o computadoras”.

¿Grand Theft Auto en los proyectos?

Netflix ha iniciado así conversaciones para una posible licencia de la serie Grand Theft Auto de Rockstar, sin más detalles sobre el título objetivo ni sobre el resultado de estas discusiones. Según el Wall Street Journal, Netflix cree que una mayor presencia en el mundo de los videojuegos le ayudará a atraer nuevos suscriptores y retener a los existentes, dándoles algo que hacer entre temporadas de sus programas favoritos (y, más cínicamente, justifica una aumento de los precios de suscripción). Una estrategia que parece estar dando sus frutos, aunque lentamente.

Descargar juegos y problemas de participación

El Wall Street Journal cita cifras del rastreador de aplicaciones Apptopia de que las descargas de juegos de Netflix aumentaron de 30,4 millones a 70,5 millones durante el año pasado. Sin embargo, menos del 1% de los 238 millones de suscriptores de Netflix juegan diariamente y, lo que es más problemático, el proceso actual que requiere que los usuarios descarguen juegos móviles desde la tienda de aplicaciones de su dispositivo crea una barrera significativa para el compromiso. El Wall Street Journal informa que apenas la mitad de los suscriptores que hacen clic en el botón “Obtener juego” en la aplicación de Netflix terminan descargando y jugando los juegos.

Una experiencia de juego más fluida gracias al streaming

Para facilitar el acceso a los juegos a través de su servicio, Netflix está probando actualmente la transmisión de juegos con un “pequeño número” de suscriptores en Canadá y el Reino Unido. Actualmente, dos juegos, Oxenfree de Night School Studio y el “juego arcade de minería de gemas” Molehew’s Mining Adventure, están disponibles para transmitir en televisores. Netflix también está probando su nueva aplicación Game Controller, que permite jugar en un televisor o en una computadora. A algunos funcionarios de Netflix inicialmente les preocupaba que este enfoque de controlador virtual pudiera limitar los tipos de juegos que la compañía puede ofrecer; los juegos de acción, por ejemplo, requerirían un controlador tradicional. Sin embargo, Netflix eligió este enfoque de todos modos.

Un futuro incierto ante el fracaso de Google Stadia

El espectro del fracaso de Google Stadia se ha cernido sobre las reuniones internas de Netflix, y algunos empleados se preguntan por qué la compañía está “buscando aventurarse más en un mercado donde un gigante como este ha fracasado”. Google Stadia llegó con gran entusiasmo en 2019, pero la compañía finalmente decidió abandonar el servicio de transmisión de juegos en enero de este año porque no logró captar a los usuarios.

Fuente: www.eurogamer.net