Naughty Dog abandona el desarrollo del modo multijugador de The Last of Us Online

Naughty Dog abandona el desarrollo del modo multijugador de The Last of Us

Naughty Dog ha anunciado que cesará el desarrollo de The Last of Us Online, su intento de crear una versión online de la popular franquicia. El estudio dijo que habría tenido que dedicar todos sus recursos al contenido posterior al lanzamiento durante los próximos años, lo que habría afectado gravemente su capacidad para desarrollar futuros juegos para un solo jugador.

El estudio reconoció que los fanáticos de la comunidad multijugador de The Last of Us Factions no estarían contentos con esta noticia y quiso brindar un contexto para la decisión.

¿Por qué se detuvo el desarrollo?

“El equipo multijugador ha estado en la preproducción de este juego desde que estábamos trabajando en The Last of Us Part II, dando forma a una experiencia que sentimos que era única y que tenía un enorme potencial”, explicó Naughty Dog. “Al aumentar la producción a plena capacidad, quedó clara la enorme escala de nuestra ambición. Para lanzar y respaldar The Last of Us Online, habríamos tenido que dedicar todos los recursos de nuestro estudio al contenido posterior al lanzamiento durante los próximos años, lo que habría impactado gravemente el desarrollo de futuros juegos para un jugador. »

El futuro de Naughty Dog

Naughty Dog ha confirmado que está trabajando en más de un nuevo y ambicioso juego para un jugador. Sin embargo, el estudio no ha revelado cuáles son estos planes por el momento.

Las dificultades de The Last of Us Online

En mayo, Naughty Dog supuestamente redujo el desarrollo de The Last of Us Online luego de una revisión interna de Bungie. En octubre, según los informes, el estudio sufrió una serie de despidos y el proyecto multijugador fue “puesto en pausa”. »

Ahora, Naughty Dog ha confirmado que ya no funcionará en el juego y continuará siguiendo el camino de los juegos para un jugador que ha dado forma al legado como un pilar entre los estudios propios de PlayStation.

Fuente: www.ign.com