Nadie quiere morir: una inmersión en el cyberpunk noir
Nadie quiere morir comienza en un autocine, donde nuestro protagonista James está viendo una película en blanco y negro con su esposa Rachel. Saboreas este momento de paz bromeando con ella a través de opciones de conversación bajo la lluvia torrencial, pero este respiro se destruye rápidamente. Rachel desaparece y la escena se expande para revelar el oscuro mundo ciberpunk del siglo 24 donde vive James. Es un excelente lugar para comenzar, mientras muestra todo lo que necesita saber sobre este oscuro detective negro cyberpunk.
El mundo puede parecerle familiar, pero los desarrolladores de Juegos de golpes críticos Logré llenarlo de detalles divertidos y momentos que destrozan tus expectativas. Desafortunadamente, este buen comienzo no respalda completamente las aproximadamente seis horas de duración de Nadie quiere morir; hay demasiada mano de obra durante las escenas de investigación y faltan características importantes para facilitar la exploración de su estructura narrativa.
Una mezcla de cyberpunk clásico y noir moderno.
Sobre el papel, puede parecer básico o incluso aburrido. Y hay momentos en que la historia se mantiene demasiado fiel a este escenario. Pero ésta no es una simple historia de detectives; se trata de un neo-noir cyberpunk que no oculta sus influencias artísticas y narrativas.
Hay mucho de’Carbono alterado en su historia, particularmente en la forma en que las personas pueden intercambiar cuerpos después de la muerte (o simplemente cuando quieran). La estética elegante e impresionante es muy recordada. Cazarecompensas, pero con un pastiche de Dark City de los años 50 en lugar de uno japonés. Tampoco es difícil ver un poco. Ciberpunk 2077 aquí, tanto en sus elementos básicos de cyberpunk como en la forma en que puedes reconstruir escenas del crimen con dispositivos que funcionan con jerga tecnológica.
Un toque único en un universo familiar
A pesar de tomar prestados elementos de otros universos, los desarrolladores agregaron muchos detalles únicos. Hemos visto el intercambio de cuerpos en la ficción cyberpunk antes, pero no creo que hayamos visto un sistema que explique tantas de las desventajas que puede conllevar si tienes un cuerpo alérgico o adicto a las drogas. También me encanta cómo el edificio de apartamentos de James está tan en mal estado que tiene que pedir un baño compartido, lo que lleva a una interacción hilarante con un vecino que todavía se estaba bañando.
También hay pequeños detalles estéticos que no tienen mucho sentido, como la gran cantidad de cerraduras que requieren introducir un código digital con un dial giratorio. ¿Por qué el mundo del siglo XXIV no utiliza más computadoras? ¿Cómo se las arregla James para encontrar un autocine que proyecta películas en blanco y negro que tienen casi 400 años? Todos estos pequeños detalles extraños crean una atmósfera cautivadora, y es muy fácil aceptarlos cuando ves eso. Juegos de golpes críticos se complace en crear nuevos anacronismos.
Fuente: www.ign.com





