La presión claustrofóbica del cuerpo a cuerpo frenético, el silbido de los misiles y la carga atronadora de la caballería a menudo se representan en los juegos, pero rara vez de manera tan personal como en la serie Mount & Blade. No es frecuente que tenga la sensación de que estoy experimentando lo que deben haber sido las necesidades de un comandante a la altura de los ojos en el campo que intenta maniobrar sus fuerzas, o que se ve obligado a luchar desesperadamente entre los cuerpos en busca de un carcaj de flechas o un escudo nuevo. . Este es el atractivo de Mount & Blade 2: Bannerlord, y supera todos los agujeros, errores y estrategias decepcionantes y mecánicas de juego de rol que tienes que atravesar para llegar aquí. Cuando llegas al campo de batalla, esta simulación medieval de baja fantasía es inigualable.
Bannerlord te pone en la piel de un aspirante capaz y temporalmente empobrecido en un mundo de caja de arena basado en la antigüedad tardía, completo con un sustituto del Imperio Romano en fragmentación. Es un escenario atractivo por su variedad de combatientes, bandas de mercenarios y sociedades guerreras, cada una con una forma única de luchar basada en la historia. En contraste, la historia principal de Bannerlord es muy delgada, pero gira en torno a encontrar los restos de un estandarte antiguo y simbólico, y luego decidir si usarlo para acabar con el imperio o tomar el estandarte para reunir sus territorios fragmentados.
Califica como una caja de arena porque la forma en que asciendes al poder depende en gran medida de ti, ya sea con una fortuna comercial, convirtiéndote en un mercenario famoso o trabajando desde dentro de uno de los ocho reinos. A partir de ahí, se trata de conquistar en nombre de la nación que elijas, o tirar eso por la ventana y comenzar una facción propia. Dicho esto, la estrategia real de gestión del reino es débil debido a la mecánica superficial y la IA deslucida: en realidad es solo una excusa para formar grandes ejércitos y aplastarlos. Lo hace maniobrando en una capa estratégica del mundo antes de caer en batallas de estrategia en tiempo real de acción híbrida donde solo se controla directamente a sí mismo, pero puede dar órdenes a sus tropas impulsadas por IA.
Esa descripción pinta una imagen de un mundo vivo y vibrante, donde los reinos y los nobles tienen grandes objetivos y relaciones generales. Lamentablemente, ese no es el caso. El mundo de Bannerlord está bastante ocupado, con caravanas de comerciantes, bandas de ladrones, partidas de guerreros y campesinos corriendo entre asentamientos como hormigas, pero todo eso solo existe para que tengas algo de tu enemigo para asaltar, saquear, saquear y quemar. Incluso los diversos personajes de los asentamientos y los clanes nobles son solo una barra de relaciones vacía para que puedas obtener bonificaciones.
Gran parte de esa anemia sería una indulgencia perdonable si Bannerlord no estuviera tan plagado de errores simples. Las misiones se activarán relacionadas con una facción de la que no eres parte. Las ventajas de subir de nivel, construir edificios o promulgar leyes del reino a veces simplemente… no tienen ningún efecto. El modo multijugador está plagado de errores de red y servidor. Quizás los más generalizados son los fallos gráficos, que son legión, pero en su mayoría implican lagunas en los modelos de armas y una serie de recortes que hablan de una falta más amplia de atención a los detalles. En serio: la aspirante a emperatriz Rhagaea, uno de los ocho PNJ más importantes del mundo, siempre tiene la barbilla recortada de su cofia de cota de malla. ¿Qué demonios es eso?
Aburrido, luego espada
La lucha es la carne aquí. El choque masivo de hasta mil soldados en el campo no tiene rival, al menos en la escala y el nivel de los intentos de simulación de Bannerlord. Mientras que el mapa del mundo exterior es muy transparente y no es una simulación de un mundo real, el combate intenta apegarse a resultados al menos históricamente plausibles, por lo que blandir una espada a menudo se siente desesperado y real. No importa cuán poderoso seas como un solo combatiente, un puñado de oponentes de habilidad decente puede abrumarte rápidamente: no eres un dios del campo de batalla que elimina a una docena de enemigos de un golpe. Eres solo otra persona, aunque más inteligente que los gruñidos de la IA.
En ese nivel de persona a persona, el combate de Bannerlord es una delicia. Caótico y confuso al principio, pronto comencé a comprender la interacción de los cuatro ángulos de ataque, parada, bloqueo y tipos de armas. Cada ataque tiene su velocidad medida contra la del objetivo, restando o agregando daño relativamente, y rastreando la ubicación del golpe para determinar qué tan blindado está. Realiza un seguimiento de la posición relativa del arma y del escudo, lo que permite que los ataques alcancen el contraataque de un oponente o un objeto cercano. El peso del arma juega un factor, al igual que la elevación, la longitud del golpe e incluso qué parte de tu arma golpea al enemigo: golpear a alguien con el mango de tu hacha, por ejemplo, causa mucho menos daño que la cabeza.
Aprender todos estos pequeños detalles, y luego ajustar la dificultad para que se adapte a ti, es lo que hace que el combate de Bannerlord sea excelente. Apuntar desesperadamente tus ataques, elegir objetivos y vencer a los oponentes es una absorción que acelera el pulso y es completamente diferente del combate más furioso de los juegos de acción exagerados. Eso se muestra más en el modo multijugador, donde puedes probar tu habilidad contra otros en duelos uno a uno. Para algunos, eso es realmente todo el juego, ya que la interacción de las opciones de armas, similar a un juego de lucha, crea profundidad.
Ah, y luego tira la habilidad personal de tu personaje por la ventana cuando te metas en peleas a gran escala contra la IA u otro jugador. Tu espada rápida puede ser muy importante en la arena, pero cuando estás aplastado en un combate cuerpo a cuerpo entre docenas de otros, no hay escapatoria fácil de los ataques enemigos, y es probable que los amplios movimientos de tu espada atrapen el mango de la lanza de un aliado. tu oponente directamente. El choque caótico de los muros de escudos, o el scrum mixto de una batalla de caballería en marcha, es el pico absoluto de Bannerlord.
Jugando en línea, el modo Capitanes de Bannerlord tiene dos equipos de seis que se enfrentan entre sí, con cada jugador al mando de su propio escuadrón de soldados. El metajuego del juego aquí es salvaje debido a los sólidos comandos y la variedad de tropas de Bannerlord.
Organizar y comandar a tus soldados es un punto culminante. Descubrir cómo usar el terreno, la elevación, las formaciones y más en cualquiera de los muchos y variados campos de batalla es un muy buen rompecabezas previo a la batalla. Un bloque de infantería de cientos de efectivos está bien en un campo abierto, pero es terrible para un asalto de asedio, por ejemplo. Me encanta dividir a mi infantería en una formación de picas cuando atravesé las paredes enemigas, dejando que esas armas de largo alcance despejaran la brecha mientras las tropas fuertemente blindadas y protegidas asaltaban las paredes intactas a través de las torres de asedio. Se necesita un poco de aprendizaje, pero afortunadamente abrir el menú de órdenes en combate ralentiza mucho el tiempo (no en el modo multijugador, por supuesto), lo que le brinda momentos preciosos para considerar las órdenes y la ubicación antes de ejecutar un plan.
Combine todas esas consideraciones con la amplia variedad de tropas para recolectar y mantener y está casi garantizado que encontrará un estilo de juego que se adapte a sus necesidades. ¿Una horda de arqueros a caballo al estilo mongol? ¿Un muro de escudos de infantería germánica pesada? ¿Una carga atronadora de caballeros? ¿Una fuerza de ataque y fuga de caballería ligera? Todas esas y más son opciones viables en Bannerlord precisamente porque intenta imitar las ideas del combate medieval. Póngalos en manos de otros jugadores en línea y estarás maldiciendo al tipo que inventó el muro de escudos, la ballesta o mi nuevo némesis: el idiota que descubrió que te vendría bien un arco a caballo.
Solo desearía que la misma atención al detalle se demostrara en otros lugares, específicamente en el aspecto del mundo exterior de la campaña. Muchas otras partes de Bannerlord se sienten lamentablemente subdesarrolladas, desde las relaciones diplomáticas hasta las decisiones de juego de roles, y gran parte se siente como un trabajo pesado que puede hacer y que no tiene un impacto real en el resultado de una campaña. Una caja de arena más enfocada que no sintiera la necesidad de tener una economía de comercio de arbitraje, o un sistema de leyes y privilegios para que las facciones voten, serviría para resaltar mucho mejor ese delicioso combate, en lugar de enterrar cada instancia de un genial destacado. luchar bajo una hora de molienda para que suceda.
Al igual que los espeluznantes ojos sin vida de sus muchos NPC y sus rígidas animaciones, el mundo de Bannerlord nunca se siente vivo. Puedes hablar con la gente, completar sus misiones de buscar o matar, hacer minijuegos vacíos para convencerlos de cosas, incluso jugar Tablut contra ellos, pero todo se trata de encontrar el camino hacia la próxima pelea. Jugarlo como una simulación de comerciante o un juego de estrategia política será superficial y repetitivo, con poca recompensa. Los NPC no tienen una motivación profunda y un grupo extremadamente limitado de diálogos horribles, e incluso cuando un medidor de relaciones dice que son mejores amigos o enemigos acérrimos, no hay un peso real detrás de eso. Para un juego notablemente basado en texto, Bannerlord simplemente no tiene ningún texto interesante.
En resumen, es bueno que el combate sea divertido: todo lo que no es una pelea es, en última instancia, solo un poco de color antes de que te veas atrapado en una pelea en algún lugar o decidas comenzar una nueva guerra.
De esa manera, podría decirse que el género comparable más cercano de Bannerlord es el simulador espacial. Puedes hacer un montón de cosas diferentes en un mundo grande, pero ese mundo intercambia detalles por escala. Todo eso se convierte rápidamente en una nada algo insípida a través de la repetición. Y hay muchas repeticiones: progresar en tus habilidades o en tu reino en Bannerlord requiere una cantidad interminable de trabajo, lo que me obliga brutalmente a repetir las mismas tareas hasta que supliqué piedad para asaltar los mismos mapas de guarida de bandidos o recuperar un castillo. clan han perdido por enésima vez.
Eso es lo que realmente obstaculiza la capa de estrategia extremadamente simple. La mayor parte del desafío proviene de arrear NPC y correr para dar órdenes en persona. Es tan difícil coordinar las acciones de la IA sin cerebro sin reunirlos en un solo ejército que probablemente te moleste cada vez que los otros señores de tu facción reúnan uno para ellos, porque inevitablemente lo desperdiciarán en cualquier objetivo que esté más cerca. que cuál es más vital para su causa.
Solo faltan cien cosas obvias en este mundo, incluso en sus formas más simples. ¿No puedo enviar mensajeros a los personajes y facciones de la IA pidiendo cosas? ¿Nadie en todo este mundo logró inventar los barcos? Además, parte de lo que hay allí es tedioso. Es revelador que un popular mod de PC automatice el comercio con fines de lucro, mientras que otro agrega muchas opciones defensivas para que no tengas que pasar horas eliminando bandidos o reclamando el mismo castillo dos veces en una sola guerra.
Lo que nos lleva de vuelta al combate, porque es la mayor parte de la forma en que interactúas con el mundo. Puedes resolver peleas automáticamente cuando dos ejércitos se encuentran, lo cual es bueno para saltarte pisotones abrumadores, pero para batallas reales no vale la pena por dos razones: la resolución automática casi siempre obtendrá resultados dramáticamente peores de los que podrías (lo cual es una consecuencia bastante estándar de tomar un atajo como este), y segundo, optar por no participar en la mayoría de las peleas solo hace de Bannerlord una versión peor de los juegos de estrategia medievales como Crusader Kings o Total War.
Sin características ricas, una caja de arena se ve rápidamente como un desierto, y el mundo exterior de Bannerlord se vuelve árido después de 10 o 15 horas de juego. Y 10 o 15 horas no es ni la mitad de lo que necesitará para terminar una campaña; intente con 40 a 70 horas. Todavía estarás jugando mucho después de haber visto todo lo que hay para ver, viéndolo una y otra vez con poca variedad para distinguir una vez de la siguiente. Que te sigas divirtiendo se reduce a lo mucho que te estás interpretando a ti mismo y a lo mucho que disfrutas de las batallas.
Sin embargo, a pesar de todo lo que sale mal, Bannerlord tiene una gran cosa a su favor: las sesiones de juego pueden ser muy cortas. Todas esas peleas pequeñas, batallas épicas, minijuegos y misiones pueden encajar en una sesión de una hora muy satisfactoria, algo que otros juegos de este alcance a largo plazo luchan por hacer. Es una paradoja decir que es un juego corto muy largo, pero Bannerlord supera ese obstáculo del diseño del juego de manera bastante heroica.
Fuente : https://www.ign.com/articles/mount-blade-2-bannerlord-review





