La franquicia Monster Hunter es conocida por sus personajes que superan obstáculos aparentemente insuperables en su búsqueda para acabar con los enormes monstruos que pueblan la tierra, pero con Monster Hunter Wilds, Capcom podría llevarlo a un nivel completamente nuevo. Durante los Play Days del Summer Game Fest, pudimos disfrutar de una demostración ampliada del juego que incluía una caza de monstruos alfa. Salimos de la demostración emocionados de sumergirnos en esta versión mejorada de lo que ofreció el popular Monster Hunter World en 2018.
Un enfoque similar a la innovación de Monster Hunter World
Monster Hunter World marcó la entrada de Capcom en la creación de una entrada más convencional y atractiva en general en la franquicia. El equipo trabajó arduamente para llevar la franquicia a los estándares AAA globales e incluyó varias mejoras en la calidad de vida, así como una fecha de lanzamiento simultánea para los mercados japonés y occidental y localizaciones de idiomas adicionales. El resultado fue un éxito rotundo y Monster Hunter World ocupa actualmente el primer puesto de ventas de la franquicia. Capcom y el equipo de desarrollo de Monster Hunter esperan llegar aún más lejos con Wilds.
Gráficos mejorados
Desde el inicio de la demo, las mejoras gráficas son evidentes. Los entornos exuberantes, las animaciones mejoradas y las caras mejoradas son inmediatamente visibles cuando el personaje en pantalla camina por el campamento base, poblado por humanos y Palico, pero una vez que el personaje monta su montura, que esta vez es más grande, los comodines realmente comienzan a aparecer. brillar.
Una caza intensa e inmersiva
Una nueva herramienta que permite a los jugadores recoger objetos a distancia mientras montan una montura es solo el comienzo, ya que tenemos los ojos puestos en cazar un Doshaguma Alpha. Aventurarse en la naturaleza del mismo nombre desde el campamento base no requiere tiempo de carga y, gracias al ciclo día/noche, los jugadores deben ser intencionales en el momento de sus cacerías, ya que algunos monstruos no aparecen hasta momentos específicos. Es por esto que el personaje debe esperar las horas de caza del Doshaguma, pidiendo a sus amigos Palico que instalen un campamento móvil en el campo. Estos campamentos son extremadamente útiles, pero los monstruos pueden destruirlos, por lo que debes ser estratégico en tu ubicación.

La planificación es esencial para la supervivencia.
La única manera que tiene el cazador de sobrevivir a esta situación es intentar reducir la manada, pero eso no sucederá en este espacio confinado. El cazador llama a su montura y huye. Los cuatro monstruos reunidos partieron en su persecución. Mientras te pisan los talones, tienes la oportunidad de ralentizarlos o incluso dejarlos fuera de combate. Puedes llevarlos a las zarzas o incluso al territorio de otros monstruos. En este caso, el jugador de la demostración los lleva directamente a un grupo de monstruos más pequeños que no dudan en saltar sobre los cuatro Doshaguma. Esto los frena, pero dos permanecen tras la pista del cazador.
Después de algunas maniobras más, el cazador pierde todos los Doshaguma excepto el objetivo Alfa. Ahora es el momento de guiarlo a través de más trampas con la esperanza de frenarlo y causar daño. Primero, el cazador los lleva al territorio de Balahara, lo que hace que Balahara abra una trampa de arena que succiona el Doshaguma. El monstruo tipo oso se escapa, por lo que el cazador se encuentra con una tormenta cercana. Allí, el monstruo Apex del área aparece y ataca al Doshaguma sin matarlo. Luego, el cazador ingresa a una cueva cercana donde llueven rocas desde el techo sobre el monstruo.

Una experiencia de juego completa e inmersiva
Es obvio que tener conocimiento del mapa dará sus frutos a la hora de luchar contra un monstruo poderoso como este Doshaguma Alpha. “Con mapas ahora mucho más grandes (el doble o más que en Monster Hunter World) completamente sin carga, nuestro enfoque es darle al jugador un conjunto de herramientas lo más amplio posible y colocar esos elementos para que pueda elegir el tipo de estrategia a seguir. adoptar”, explica el director Yuya Tokuda. “Es un juego que puedes jugar durante decenas o cientos de horas, y aunque es muy grande, verás el mismo campo tantas veces, y no quiero que parezca estático, pero siempre tenemos nuestra , ‘Sé que si voy aquí, esto es lo que sucederá. Esa es la opción A, y también existe la opción B: la forma en que el terreno realmente cambia con el ciclo día/noche y el sistema climático extremo significa que siempre puedes decir: ‘Está bien, ahora es una hora del día, si voy aquí, Yo sé eso [un monstre particulier] Estará disponible para que pueda rastrearlo. O para la próxima vez que haga un clima diferente o una hora diferente del día, le brindamos la información para que decida cómo tomarlo de manera diferente esta vez. Puedes rehacer tus estrategias favoritas o decidir cambiarlas por capricho. Considero que mi trabajo como director o diseñador te brinda las herramientas que necesitas para cazar. La forma en que los uses depende realmente de ti. »

Después de correr por la cueva, el Doshaguma Alpha comienza a cojear, pero el cazador también necesita descansar, por lo que deja escapar al monstruo. El cazador regresa al campamento móvil, cambia a una espada larga y envía una señal luminosa para convocar a sus compañeros de equipo cooperativos. Juntos, colocan trampas en el área donde acecha el monstruo. Un cazador coloca una trampa en el precipicio mientras los demás preparan sus propios medios. Una vez listo, nuestro cazador principal se acerca sigilosamente al Doshaguma y coloca barriles explosivos cerca de donde duerme. El cazador hace estallar los barriles y estos explotan, sirviendo como la llamada de atención más desagradable jamás vista. Se despierta, con razón irritado, y vuelve a perseguir a los cazadores. El cazador líder lo guía hacia la trampa del precipicio, donde queda atrapado en el suelo, y el equipo se desata sobre la bestia ya herida. El Doshaguma sale de allí, pero el cazador principal salta sobre su espalda, lo agarra por la melena y comienza a apuñalarlo desde arriba. Gracias a esta maniobra, a las heridas preexistentes de la emocionante carrera y al trabajo en equipo de los socios cooperativos, el Alpha Doshaguma finalmente cae y los cazadores utilizan el cuchillo desollador para cortar el cadáver. Toda la secuencia fue emocionante, sin aliento y sin aliento, y no puedo esperar para participar en carreras similares una vez que tenga el juego.
Cuando salió Monster Hunter World en 2018, no podía esperar para finalmente darle una oportunidad a la serie. Me gustó lo que jugué, pero no pude llegar muy lejos en la campaña. Después de salir de mi demostración de Monster Hunter Wilds y charlar con los creadores, estoy listo para descargar World y su expansión Iceborne en anticipación al lanzamiento de Monster Hunter Wilds en 2025.
Fuente: www.gameinformer.com





