Muy bien, hagámoslo una vez más: eres un cazador y los monstruos amenazan tu adorable pueblito. Te dan una lista de misiones llena de criaturas para rastrear y convertir en sombreros divertidos, y harás exactamente eso hasta que la gente del pueblo esté a salvo, tu construcción esté optimizada y tu atuendo sea tan volador como tus cables. Si jugaste a la expansión Iceborne de Monster Hunter World, o prácticamente a cualquiera de los principales relanzamientos de Monster Hunter anteriores, entonces Monster Hunter Rise: Sunbreak será un paseo Palamute muy familiar por el parque. Es un DLC formulado lleno de nuevos y emocionantes enemigos y un par de lugares nuevos y geniales, y aunque en realidad no tiene un montón de sorpresas interesantes propias, la calidad de esas adiciones refuerza lo divertida que puede ser esa fórmula.
Sunbreak está esencialmente estructurado como un juego completamente nuevo, que presenta la ciudad central funcionalmente idéntica de Elgado para operar y una nueva historia para seguir allí. Esa historia es, una vez más, una historia en gran parte ignorable y completamente predecible sobre cómo algo está haciendo que los monstruos locales se pongan calientes y molestos, esta vez ambientada en el Reino de temática europea en lugar del Kamura de inspiración japonesa. Sus personajes son al menos un poco más interesantes esta vez, pero la trama nunca ha sido el atractivo de Monster Hunter y eso ciertamente no cambia aquí.
Como se ha convertido en una tradición consagrada, la expansión inmediatamente hace que todo tu equipo sea irrelevante al presentar Master Rank: un nivel más alto de cacerías llenas de versiones más difíciles de los monstruos del juego base, así como una variedad de monstruos nuevos y recurrentes para asumir. Sin embargo, eso no es una queja, ya que es legítimamente divertido que la barra se reinicie tan drásticamente, con muchas piezas de armadura poderosas y mejoras de armas para perseguir alegremente de nuevo. Y aunque de ninguna manera es un truco nuevo en la bolsa de Monster Hunter, una de las mayores fortalezas de Master Rank siempre ha sido que les da a los monstruos comportamientos alterados y nuevos movimientos para convertirlos en un desafío renovado sin solo aumentar sus estadísticas.
Tanto los monstruos nuevos como los que regresan de los juegos anteriores de Monster Hunter continúan la tendencia de Rise de ser tan estelares para mirar como para luchar. Un nuevo trío conocido como los “Tres Señores” son particularmente geniales: la apariencia de simio rocoso de Garangolm disfraza su movilidad explosiva y sus sorprendentes efectos elementales; Lunagaron le da un giro divertido a un tema tradicional de hombres lobo; y el conjunto de movimientos inspirado en vampiros de Malzeno realmente me sorprendió la primera vez que lo vi parpadear en el campo de batalla. Los viejos enemigos que regresan como Astalos y Gore Magala también encajan perfectamente, se ven mejor que nunca y brindan un desafío emocionante y nuevo para cualquiera que no haya tenido la oportunidad de enfrentarlos antes.
En cuanto a dónde harás eso, Sunbreak agrega dos lugares nuevos: Jungle, una isla tropical que se presentó originalmente en Monster Hunter 2 y que ha sido magistralmente reimaginada gracias a los mapas 3D continuos de Rise, y Citadel, un espacio deliciosamente ecléctico que puede extenderse. una sola cacería desde pantanos envenenados hasta picos nevados y un enorme castillo en ruinas. Si bien la Ciudadela me gustó más temáticamente, el diseño condensado de Jungle lo convierte en el mapa más conveniente de Rise para cazar hasta el momento. Se siente como si hubiera aprendido la valiosa lección de que recolectar Spiribirds para aumentar las estadísticas al comienzo de cada misión no debería ser una molestia, brindándote una gran porción de ellos a solo un paseo de Wirebug de tu tienda inicial. Pero ambos lugares son bastante entretenidos para explorar a su manera, llenos de aún más pequeños secretos que esperan ser encontrados.
Hablando de corregir algunos de los errores de Rise, Rampages ha sido expulsado en un grado casi cómico. El árbol de armas de Rampage es prácticamente el único que no se amplía con nuevas opciones de actualización, las misiones de Rampage no parecen haberse actualizado de ninguna manera, y las nuevas armas descartan el sistema de habilidades de Rampage por completo a favor de una ranura de decoración solamente. rellenable con decoraciones especiales de Rampage (que no tienen conexión más allá del nombre). Es un cambio sorprendente, aunque no del todo sorprendente dado lo aburrida que finalmente se volvió la naturaleza repetitiva de las misiones de Rampage.
Si bien no estoy derramando lágrimas por el abandono de Rampages, también se destaca que no se ha introducido nada para reemplazarlos. Me alegró que Capcom decidiera experimentar con un nuevo tipo de misión como esa, incluso si su atractivo finalmente no duró, y el hecho de que una característica central de Rise haya sido eliminada en lugar de mejorada en Sunbreak hace que esta expansión se sienta mucho más delgada. Eso es especialmente cierto en comparación con Iceborne, que introdujo sus propias ideas nuevas e inteligentes en World, sobre todo Guiding Lands como una versión interesante de su juego final. Por el contrario, más adelante, Sunbreak simplemente aumenta la dificultad monstruosa con un pequeño pero divertido giro que no puedo estropear, y aunque eso ciertamente me mantuvo feliz jugando, no inspira el mismo tipo de emoción recién descubierta.
Para ser claros, hay mucho que hacer en Sunbreak. Después de más de 45 horas, todavía tengo equipo que quiero perseguir y tareas opcionales para completar, pero simplemente no hay muchas ideas nuevas para ayudar a que se destaque como mucho más que un montón de nuevos monstruos geniales para luchar. Con ese fin, casi todas las misiones de la línea principal se apegan al formato de caza estándar, sin nada como las colosales peleas de Zorah Magdaros de World, la defensa de Seliana de Iceborne contra Velkhana, o incluso los Rampages de una sola nota de Rise para al menos probar y agitar las cosas. Nuevamente, cada misión que realicé fue muy divertida, pero Sunbreak puede comenzar a sentirse bastante familiar al final.
El único lugar donde hace algo realmente interesante es en sus misiones de seguidor. A medida que avanzas en Master Rank, los habitantes de Elgado y Kamura te pedirán que te acompañen en misiones específicas para un jugador como cazadores controlados por IA. Hacer sus misiones desbloqueará a esas personas como opciones en las misiones de Encuesta de apoyo (también limitadas a un solo jugador) donde puedes elegir dos como miembros de tu grupo. Las cacerías en sí mismas no son exactamente desafiantes o únicas, pero la IA es sorprendentemente sofisticada, usa elementos, monta monstruos e incluso coloca trampas antes de pararse detrás de ellos y emocionarse para que vengas y esperes con ellos.
No es tan sólido como una campaña para un solo jugador ni nada por el estilo, con las misiones de seguidor todavía desbloqueadas inicialmente a través del progreso de la historia multijugador, pero hace que la búsqueda de partes específicas de monstruos sea mucho más divertida. Los seguidores que traigas bromearán entre ellos durante una misión, y fue bueno conocer mejor a estos personajes al salir al campo y cazar con ellos. Los seguidores están tan bien implementados, de hecho, que es un poco decepcionante que no puedas usarlos para llenar asientos vacíos en misiones multijugador también. Parece una restricción sin sentido, especialmente cuando un seguidor pueden a veces te acompañan en un puñado de misiones urgentes multijugador específicas.
Además de las grandes adiciones, Sunbreak trae una gran cantidad de mejoras en la calidad de vida. Un ajuste notablemente inteligente en la forma en que elige sus comidas previas a la caza le permite alterar la efectividad de cada habilidad de dango cambiando el orden en que las selecciona, agregando una toma de decisiones ordenada al proceso. Ahora también puedes cambiar rápidamente entre dos cargas de Switch Skills en medio de una cacería, expandiendo enormemente tu conjunto de movimientos potencial. Del mismo modo, los amigos se pueden personalizar más que nunca, permitiéndote cambiar movimientos especiales para construir el Palico definitivo sin tener que depender tanto de encontrar tu gato aleatorio ideal. No hay nada trascendental en todas estas actualizaciones, pero es genial que casi todos los sistemas hayan sido tocados de alguna manera bienvenida.
Fuente : https://www.ign.com/articles/monster-hunter-rise-sunbreak-review





