¿Miyamoto está siendo demasiado estricto en su enfoque a la creación de juegos?

La relación entre Itoi y Miyamoto

Shigeru Miyamoto es generalmente conocido por su carácter estricto dentro de la empresa Nintendo. Su comportamiento reservado y su renuencia a elogiar a menudo se destacaron durante las entrevistas. Durante una reciente discusión pública entre Miyamoto y el creador de Mother, Shigesato Itoi, traducida por Daniel Sigler, Itoi contó una anécdota conmovedora. Reveló que se puso a llorar después de presentarle su juego a Miyamoto. Durante esta reunión, Itoi se encontró frente a una reacción completamente inesperada por parte de Miyamoto.

El discurso de Itoi para el juego “Madre”

Itoi le había mostrado sus notas a Miyamoto, esperando que le gustara su idea. Pero en cambio, Miyamoto no le hizo ningún cumplido y solo dijo “Hmm…”. Itoi se sintió molesto y frustrado por no haber recibido la respuesta positiva que esperaba.

Los dos hombres explicaron entonces el motivo de esta reacción. Miyamoto destacó los desafíos del proyecto y la cantidad de trabajo necesario para darle vida a la historia. Advirtió a Itoi sobre la escala del trabajo y el tiempo que sería necesario invertir.

La reacción de Miyamoto

Miyamoto aclaró durante la entrevista que su advertencia era más un comentario sobre el compromiso de tiempo que sobre las habilidades de Itoi. Pero para Itoi, esta reacción fue muy desalentadora. Incluso admitió haber llorado de camino a casa, pensando que todo su trabajo había sido en vano.

El siguiente de los acontecimientos.

Afortunadamente, Itoi recibió más tarde un mensaje de Miyamoto ofreciéndole un equipo de producción. El resto, como suele decirse, es historia antigua. A pesar de la decepcionante experiencia, finalmente condujo a la creación del juego “Mother” que marcó la historia de los videojuegos.

La lección para aprender

Esta anécdota pone de relieve la dureza de Miyamoto en sus remontadas. Pero también demuestra que reconoció el potencial del proyecto de Itoi y le dio la oportunidad de realizar su idea. Esta historia plantea la cuestión del enfoque de Miyamoto respecto de la retroalimentación y el estímulo a los creadores. ¿Qué opinas? ¿Debería cambiar su enfoque a los 71 años? Esperamos sus comentarios.

Fuente: www.nintendolife.com