Citizen Sleeper 2: Starward Vector, el futuro de los videojuegos narrativos y mecánicos
Citizen Sleeper me sorprendió en 2022, ofreciéndome una experiencia de videojuego poco común tanto mecánica como narrativamente, y mi aventura de juego de rol centrada en los dados me ha acompañado desde entonces. Siempre pienso en mi Durmiente y en lo que está haciendo ahora. En un año en el que Elden Ring no se lanzó, este habría sido mi juego del año por mucho; mira mi reseña de Citizen Sleeper aquí para descubrir por qué. Ahora, poco más de dos años después, jugué parte de la primera hora de Citizen Sleeper 2: Starward Vector y estoy desesperado por jugar más. Recupera su increíble banda sonora de ciencia ficción, su estilo visual cyberpunk (aunque distintivo) y su escritura provocativa y estresante. Infunde todo lo que amo del primer Citizen Sleeper con nuevas mecánicas que impulsan los procesos de toma de decisiones del juego.
La elección de clases y mecánicas de juego.
Al igual que en el primer juego, le asignamos a nuestro Sleeper una de las tres clases disponibles. Optamos por el Operador, descrito por el juego como físicamente frágil pero excelente para trabajar en interfaces y sistemas informáticos. Inmediatamente notamos que la clase seleccionada juega un papel más importante en cómo se desarrollará nuestra experiencia, ya que el Operador no tiene acceso a una habilidad completa. Esto significa que automáticamente estamos en desventaja en cualquier acción que requiera dicha habilidad. Sin embargo, tenemos acceso a la habilidad Reiniciar que nos permite restablecer nuestro sistema, lo que mecánicamente significa que obtenemos una nueva tirada de dados. Esta habilidad conlleva riesgos, ya que podríamos obtener un número aún menor, poniendo en riesgo aún más la acción actual. Pero también podríamos obtener una cifra significativamente mejor.
Giros y nuevos desafíos en el resto del juego.
La historia continúa después de que nuestro durmiente recibe ayuda de su amigo Serafín. Acabamos de reiniciar todo nuestro sistema, poniendo fin a nuestra dependencia de la droga estabilizadora que juega un papel importante en Citizen Sleeper y el líder de la pandilla Laine, quien nos la proporciona. Son este tipo de pistas del primer juego las que los jugadores encontrarán en la secuela, que es su propia historia independiente. Sin embargo, el reinicio fue sólo un éxito parcial. Por supuesto, ya no necesito el Estabilizador, pero mi cuerpo artificial no funciona correctamente. Serafín y yo escapamos en un barco llamado Rig, que le robamos a Laine y nos dirigimos a Hexport.
Laine, descontenta con todo lo que hemos hecho, nos persigue a través de pandilleros, recompensas y más. Antes de seleccionar nuestro Sleeper, inmediatamente nos lanzamos a la acción de dados que regresa del primer juego. Serafin va a verificar algo, por lo que nos pide que nos dirigimos a Hexport Docks para hacer algunos trabajos extraños. Ponemos 5 dados (cuanto mayor sea el número, más la acción que asignamos a los dados resultará en un resultado positivo en lugar de un costoso resultado neutral o negativo) en la función “Hablar con los equipos” para obtener consejos sobre posibles miembros y contactos del equipo. . Sin embargo, a pesar del gran número positivo de 5 dados, obtenemos un resultado neutral y sólo obtenemos material.
Fuente: www.gameinformer.com




