¡Mira la última actualización de Echoes para No Man’s Sky en Nintendo Switch!

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Nueva actualización ‘Echoes’ para No Man’s Sky

Tras vivir uno de sus meses más importantes de los últimos años, No Man’s Sky sigue evolucionando con la nueva actualización ‘Echoes’ que ofrece Hello Games.

Esta actualización, aunque aún no está disponible en Nintendo Switch, trae correcciones de errores específicos de esta consola. La actualización principal ‘Echoes’, lanzada en agosto pasado, agregó una nueva carrera robótica, gráficos mejorados y mucho más.

Mejoras gráficas y corrección de errores para la versión de Nintendo Switch

La última actualización, la versión 4.45, mejora los gráficos FSR2 en Switch y presenta varias optimizaciones. Aquí están las notas completas del parche, del sitio web oficial de No Man’s Sky:

PARCHE 4.45 (18 de septiembre de 2023)

Corrección de errores

– Se solucionó un problema muy raro que impedía que la misión “Un salto en la oscuridad” progresara después de abrir el portal.

– Se solucionó un problema poco común que podía impedir que Path of Artemis se iniciara correctamente después de convertir un guardado en Modo Expedición.

– Se solucionó un problema poco común por el cual el catálogo de historias de Under a Rebel Star no mostraba la entrada final.

– Recompensas mejoradas otorgadas por Autophage al aprender idiomas.

– Se solucionó un problema que impedía que parte del texto de Autophage se mostrara correctamente en el Catálogo de historias.

– Ampliación de la lista de objetivos cumplidos que se muestran en el registro de misiones.

– Se solucionó un problema que podía dirigir a algunos jugadores a Station Core en un sistema abandonado donde no hay ningún núcleo de estación presente.

– Se solucionó un problema por el cual, después de restablecer la misión “Ellos que regresaron”, la Autofagia en el Campamento Armónico inicial podía dar un diálogo incorrecto, bloqueando el progreso de la misión. Es posible que los jugadores que ya estén afectados por este problema deban restablecer la misión nuevamente para continuar.

– Se solucionó un problema que podía enviar a los jugadores a sitios de choque que no tenían un barco.

– Se solucionó un problema que permitía a los jugadores destruir cápsulas de carga y torretas en sus propios cargueros.

– El hito de la facción Outlaw para matar comerciantes ha sido reemplazado por un hito para saquear cargueros.

– Se ha mejorado el comportamiento de los pequeños barcos de IA alrededor de barcos grandes.

– Se solucionó un problema que permitía a los jugadores destruir materiales recuperables cuando tenían su inventario lleno y, por lo tanto, no recibirlos.

– Se solucionó un problema poco común que podía causar que los jugadores se quedaran sin oxígeno y murieran a pesar de estar en la superficie de un planeta.

– Se solucionó un problema que causaba que el inventario del barco estuviera fuera de alcance.

– Se solucionó un problema que impedía que todas las criaturas hicieran caca.

– Se solucionó un problema que causaba que estuvieran disponibles multiherramientas incorrectas en Sentinel Pillars.

– Se solucionó un problema que podía causar que las capas de los jugadores se comportaran de manera errática al colocar las piezas de la base.

– Se solucionó un problema poco común que podía causar que el jugador cayera al suelo al cargar.

– Se solucionó un problema que podía causar que los jugadores cayesen al suelo cuando usaban una parte de base de carguero muy específica.

– Se solucionó un problema que podía causar que todos los jugadores en el sistema perdieran estado cuando otro jugador destruía cargueros civiles.

– Se solucionó un problema que impedía que la página de opciones de giroscopio se usara en Switch en circunstancias específicas.

– Se solucionó un problema por el cual se usaban íconos incorrectos para la Capa del Retornado y la Capa del Errante.

– Se agregó un nuevo efecto de distorsión Dreadnaught.

– Optimización del rendimiento de instancias de renderizado.

– Ligera optimización del renderizado de luz.

– Se solucionó un problema de renderizado que podía causar un breve mal funcionamiento visual.

– Se solucionó un problema que podía causar fallas visuales en algunos efectos de partículas.

– Se solucionó un problema visual con partículas al usar HDR.

– Optimización de la representación del cielo y las estrellas.

– Se mejoró la calidad visual de la representación de estrellas.

– Se solucionó un problema de corrupción de gráficos específico de Xbox.

– Gráficos FSR2 profundamente mejorados en Nintendo Switch.

– Varias optimizaciones de renderizado para Nintendo Switch.

– Varias optimizaciones y mejoras de texturas para Nintendo Switch.

– Importante optimización de la memoria para Switch.

– Se corrigió un fallo relacionado con la generación de texturas procesales.

– Se corrigió un bloqueo relacionado con la administración de la memoria que podía ocurrir al regresar a la pantalla de selección de modo o al guardar durante una tormenta.

– Se corrigieron varios fallos relacionados con la gestión de la memoria.

– Se corrigió un fallo relacionado con la memoria gráfica en la PC.

– Se corrigió un bloqueo que podía afectar a los usuarios de PC con tarjetas de video AMD específicas.

¿Has probado la última actualización de ‘Echoes’ en Nintendo Switch?

¿Has redescubierto recientemente No Man’s Sky en Nintendo Switch? ¿Has probado la actualización ‘Echoes’? Deja un comentario a continuación.

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Liam es un ávido jugador de videojuegos y disfruta cubriendo las últimas noticias de Nintendo. Su personaje favorito de Nintendo solía ser un perro que toca la guitarra, pero hoy prefiere pasar el rato con el gato Judd.

Fuente: www.nintendolife.com