Mira la revelación de Bethesda sobre Starfield y su protagonista de voz en off

Starfield, el próximo juego de rol de ciencia ficción de Bethesda, tiene una gran diferencia con Fallout 4: esta vez, el protagonista guarda silencio. Sin embargo, no siempre ha sido el caso. En una entrevista reciente con Polygon, el diseñador principal Emil Pagliarulo explicó la decisión de incluir un protagonista silencioso en este nuevo juego. Cuando se le preguntó por qué Bethesda tomó esta decisión, Pagliarulo admitió que la reacción negativa de los fanáticos hacia Fallout 4 influyó. De hecho, la voz del protagonista de Fallout 4 había sido criticada por tener un número limitado de opciones de diálogo, a pesar de tener más de 13.000 líneas de diálogo. Sin embargo, Bethesda inicialmente consideró darle voz a su héroe e incluso grabó algunas líneas de diálogo con un actor. Pero el resultado no fue satisfactorio: “Contratamos a un actor, grabamos su voz y luego nos dijimos que este personaje tenía una personalidad demasiado marcada”, recuerda Pagliarulo.

Parece que los diseñadores de Starfield querían ofrecer a los jugadores tantas expresiones y posibilidades como fuera posible. Bethesda ha estudiado la posibilidad de contratar varios actores de doblaje, o simplemente elegir uno solo “más práctico”. Pero al final, Bethesda se dio cuenta de que no funcionaría: “Descubrimos que la única forma de hacerlo realmente y dejar que el jugador se convirtiera en quien quisiera ser era tener un protagonista sin voz”, dice Pagliarulo. El enfoque de Starfield señala un cambio en la industria del juego.

La evolución del protagonista en los juegos AAA

Pagliarulo luego reflexionó sobre el papel de la voz protagonista en los juegos AAA: “Hubo un momento en la industria en el que cada protagonista tenía voz. Fue cosa de AAA. Empezamos a darnos cuenta de que tal vez ese no era el caso, que los fans podrían terminar disfrutando el juego aún más… Experimentamos con diferentes cosas. Existe un gran debate, si en Fallout 4 y otros juegos de rol, a los jugadores no les gusta leer una línea de diálogo, la respuesta del jugador y luego hacer clic en ella para obtener [une autre ligne de dialogue parlée] “dice Pagliarulo. “Pero el problema es que hay que leer, luego hacer clic y luego esperar a que digan lo mismo. Entonces eso tampoco es ideal. Así que nos pusimos a pensar: ‘¿Qué pasa si nos limitamos al texto?’ y fue realmente liberador. Quiero decir, tenemos más de 200.000 líneas de diálogo hablado en Starfield sin un protagonista expresado. Y es precisamente porque no tenemos una voz protagonista que pudimos crear un mundo tan vasto. ”

Los protagonistas silenciosos parecen estar de moda en los juegos de rol, gracias a la popularidad de los personajes totalmente personalizables. Baldur’s Gate 3 es uno de los juegos recientes que optó por dejar sin palabras a su héroe personalizado. Sin embargo, otros juegos de rol populares han tenido un gran éxito con héroes con voz, como Mass Effect.

Veremos por nosotros mismos qué tan bien funciona el enfoque de Starfield cuando se lance globalmente en Xbox Series X|S y PC el 1 de septiembre. Mientras tanto, no te pierdas nuestra entrevista con el director Todd Howard.

Fuente: www.ign.com