Tiene amigos en el otro lado.
No tiene sentido pretender que Shadow Man no es una experiencia anticuada. Pero juegos como este, vistos originalmente en PlayStation, N64, PC y Dreamcast, obligan a reexaminar la crítica un tanto sin sentido “anticuada”. En serio, ¿qué significa? Un cambio en los estándares, tal vez. Diferentes expectativas de una experiencia de juego contemporánea. Pero, en realidad, cuando se relanza un juego como Shadow Man, ¿es justo compararlo con títulos más modernos y sofisticados? ¿Por qué un relanzamiento de un título anterior no debería reflejar el momento en que se lanzó originalmente? Todas estas son preguntas que Shadow Man Remastered no puede responder, obviamente, pero vale la pena tenerlas en cuenta.
Algunos rebotarán directamente del juego, por obtuso que sea. Sus objetivos rara vez son claros en términos de una estructura A-to-B distinta, no hay una función de mapa de la que hablar y encontrará que su mano no se sostiene con resolución en todo momento. Tomando el control de Mike LeRoi (el Shadow Man titular) descubrirás que tu viaje a Deadside es largo, extenso, difícil e intencionalmente confuso. El juego en su encarnación original podría compararse con The Legend of Zelda: Ocarina of Time, pero esta remasterización modifica las entradas, pierde los controles de “tanque” y, en última instancia, se parece mucho más a un juego de disparos en tercera persona tradicional, aunque uno con mucha más plataforma y exploración de lo habitual. Piensa en Ratchet & Clank, pero mucho más desafiante.
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Fuente : https://www.nintendolife.com/reviews/switch-eshop/shadow-man-remastered





