Minecraft: una retrospectiva de 15 años de éxito
Mientras Minecraft cumple 15 años, recordamos el impresionante viaje de uno de los juegos más importantes y más vendidos de todos los tiempos. Desde su creación por una sola persona hasta convertirse en una propuesta verdaderamente revolucionaria, la historia de Minecraft y Mojang es notable.
2009: Lanzamiento de la edición clásica.
El 16 de mayo de 2009 empezó todo. Inspirado por Infiniminer y Dungeon Keeper, Markus ‘Notch’ Persson había comenzado a trabajar en lo que inicialmente se conoció como “Cave Game” una semana antes, antes de decidirse por un título más atractivo: Minecraft. El Java clásico carecía de muchos de los elementos que conocemos hoy, pero los conceptos básicos estaban ahí.
2010: sistema de elaboración de Minecraft, carros mineros y multijugador.
A principios de 2010, Minecraft ya tenía más de 100.000 jugadores, pero algunas de sus mejoras más fundamentales aún estaban por llegar, incluida la incorporación de un sistema de creación que cambió la forma en que jugábamos. Los carros mineros y el modo multijugador en modo Supervivencia también marcaron hitos importantes en la evolución del juego.
2011: lanzamiento de Minecraft 1.0 y primeros ports
En enero de 2011, el juego tenía un millón de jugadores y, en julio, esa cifra había aumentado a 10 millones, incluso antes del lanzamiento de la versión 1.0. Este año también se produjeron los primeros ports del juego a otras plataformas, con Minecraft: Pocket Edition.
2012: Minecraft se convierte en Lego, aterriza en Xbox 360 y recibe una importante actualización
En 2012, Minecraft alcanzó otro nivel al convertirse en una serie de sets oficiales de Lego. Este también fue el año en que se lanzó Minecraft: Xbox 360 Edition y la actualización “Pretty Scary” introdujo nuevos enemigos y el bloque de comandos.
2013: La actualización de Redstone revoluciona el juego y la incorporación de caballos.
La actualización de Redstone de 2013 abrió nuevas posibilidades creativas para los jugadores al introducir nuevos usos para este bloque. La incorporación de caballos también brindó a los jugadores una nueva forma de moverse y explorar el mundo del juego.
2014: Microsoft adquiere Mojang y se lanza la actualización Bountiful
En 2014, Microsoft adquirió Mojang por 2.500 millones de dólares, mientras que la actualización Bountiful trajo mejoras significativas al juego. Este año marcó un importante punto de inflexión para el futuro de Minecraft.
2015: Minecon bate récords y la demostración de HoloLens impresiona
En 2015, Minecon estableció nuevos récords con 10.000 entradas vendidas, mientras que la demostración de Minecraft HoloLens solidificó la conexión entre los juegos y la realidad aumentada.
Fuente: noticias.xbox.com





