Bryan Walker, quien fue director de desarrollo y productor de Retro Studios hasta 2012, reveló que Metroid Prime 3: Corruption podría haber sido un juego de mundo abierto que presentaba un enfoque de juego más pesado en la nave de Samus si, entre otras razones, la Wii fuera un un poco más poderoso.
Según lo informado por VGC, Walker detalló estas historias de desarrollo en Kiwi Talkz y compartió que el director de la serie de Metroid Prime, Mark Pacini, tenía planes mucho más ambiciosos para esta tercera entrada que lo que terminó siendo el juego enviado. Desafortunadamente, algunas de las ideas eran demasiado grandes para la época.
“Mark presentó un giro interesante en la visión y algunas de las fórmulas de Metroid Prime 3, en comparación con Metroid Prime 2”, dijo Walker. “Queríamos aprovechar en gran medida el barco como un activo jugable, y lo teníamos hasta cierto punto en Prime 3, pero Mark estaba pensando de manera mucho más ambiciosa.
“También había un mundo abierto que era mucho menos lineal de lo que él proponía y el equipo estaba entusiasmado. No pudimos hacer prototipos de muchos de ellos porque eran realmente grandes. Teníamos algunos prototipos de barcos, pero el de mundo abierto era mucho más grande.
“De hecho, Mark imprimió como una de sus ayudas visuales este barco de origami Samus. Había tomado la malla de la nave Samus y había utilizado un programa que básicamente lo desdoblaba en lo que luego podía convertir en un modelo de papel. ¡Así que teníamos este barco Samus de cartón en el que él había pintado y se veía genial! Creo que podríamos venderlo hoy “.
Continuó diciendo que las especificaciones de la Nintendo Wii, que estaban detrás de las de la PS3 y la Xbox 360, también podrían haber sido una de las razones por las que estas grandes ideas nunca vieron la luz.
"Sabíamos lo que iba a tener la Xbox 360, cuando supimos lo que iba a tener la PS3 y las especificaciones iniciales que estábamos viendo. [for Wii] no eran competitivos desde el punto de vista del hardware y la memoria … existían todas estas desventajas ”, dijo Walker. "Estábamos un poco preocupados, para ser francos, y luego lanzaron el Wii Remote y, al unísono, el equipo dijo: ‘¡ah! OK.’"
A pesar de esto, Walker está orgulloso de lo que terminó siendo Metroid Prime 3. En IGN, compartimos ese sentimiento, ya que le dimos un 9.5 / 10 y lo llamamos "espectacular experiencia imprescindible y uno de los juegos que definen a Wii."
“Es posible que no hayamos alcanzado nuestros objetivos con Prime 3 al no poder expandir un poco la fórmula," Walker concluyó. "Todavía estamos muy, muy orgullosos de Prime 3, resultó ser un juego fantástico, pero estaría muy interesado en ver cuál sería la respuesta, especialmente la comunidad de fans, a la nave expandida y la experiencia no lineal. que estábamos tocando. “
¿Algunas de estas ideas terminarán en Metroid Prime 4 cuando finalmente se lance en Nintendo Switch? Si bien es posible que esa pregunta no se responda durante algún tiempo, los fanáticos solo tienen unos días más para esperar hasta que comience la nueva aventura de Samus en Metroid Dread.
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Adam Bankhurst es un redactor de noticias para IGN. Puedes seguirlo en Twitter @AdamBankhurst y en Contracción nerviosa.
Fuente : https://www.ign.com/articles/metroid-prime-3-corruption-may-have-been-open-world-if-the-wii-was-more-powerful





