Meta Quest 3: un visor de realidad virtual sólido con mejoras notables

Quizás te preguntes qué es Meta (antes Facebook) y qué significa el Metaverso, pero si hay algo cierto y más sencillo en el deseo de la empresa de implantarse en la realidad virtual, es que su material es bastante sólido. Los auriculares no han estado libres de problemas iniciales, pero el paso de Rift a Quest ha sido fluido en general y las iteraciones siempre han aportado mejoras significativas. Meta Quest 3 continúa en este camino para ofrecer lo que es, con diferencia, mi casco de realidad virtual favorito, pero no resuelve todos los problemas que el medio sigue enfrentando.

Comodidad y visuales

Usar Meta Quest 3 es razonablemente cómodo. Las correas son fáciles de ajustar y le permiten sujetar el casco de forma segura contra su cara. Esto ayuda a bloquear la luz y mover la cabeza rápidamente sin necesidad de reajustarse, pero si no tienes cuidado, la tensión puede provocar dolores de cabeza. Agradezco la posibilidad de llevar los auriculares ajustados, ya que la posición precisa delante de los ojos es crucial. Prefiero tener la opción de usarlo demasiado ajustado que colgar sobre mi cabeza. Esto provocaría un tipo diferente de náuseas desagradables.

También encontré sorprendentemente cómodo usar los auriculares con gafas. La PlayStation VR2 sigue siendo el auricular más adecuado para usuarios de gafas como yo, pero estoy contento con el espacio disponible dentro del Quest 3 para mis monturas innegablemente elegantes, aunque un poco grandes.

La pantalla dentro del auricular es una mejora notable con respecto al Quest 2, que a su vez fue una mejora significativa con respecto al Quest original. Las pantallas del Quest 3 son comparables a las impresionantes pantallas integradas de la PlayStation VR2. Sin embargo, en general, la realidad virtual todavía tiene que lidiar con el hecho de que la pantalla está a centímetros de tus ojos. En comparación con los auriculares anteriores de Meta, el Quest 3 es sin duda el más nítido que jamás hayamos visto. Sin embargo, sigue siendo confuso jugar un juego con tus auriculares, luego cambiar a un juego tradicional en un buen televisor y ver una mejora en la fidelidad gráfica.

Realidad mixta

La mejora más interesante, además de la mayor resolución de las pantallas de los auriculares, es el enfoque de realidad mixta del Quest 3. Desde el principio, el Quest ha tenido cámaras de seguimiento que le permiten ver su entorno sin quitarse los auriculares, pero las cámaras de seguimiento del Quest 3 Son color y alta resolución. Esto hace que observar el mundo exterior sea más cómodo que nunca. Como complemento al Quest 3, me sorprendió poder mirar mi teléfono y ver en general lo que había en la pantalla, una característica particularmente útil cuando necesitas revisar rápidamente un mensaje de texto u otra alerta.

Queda por ver cómo se implementará la realidad mixta en las experiencias de videojuegos, pero el juego incluido para demostrarlo es una demostración técnica divertida, aunque simple. Sentada en mi oficina, vi cómo las paredes caían para revelar un planeta alienígena mientras lindas criaturas alienígenas se acercaban a mí. Fotografiar a las pequeñas criaturas para coleccionarlas es un simple placer, y la falsa realidad de mi oficina actual separada repentinamente de mi hogar en un planeta alienígena es encantadora. No puedo esperar a ver cómo los juegos aprovechan esto en el futuro.

Controladores e interfaz

A diferencia de los auriculares en sí, los controladores no suponen una mejora significativa del hardware, pero eso no es un problema. Los controladores del Quest siempre han sido cómodos y ofrecen un excelente seguimiento del movimiento. Pensé que iba a extrañar los círculos redondeados que antes eran necesarios para el seguimiento y que cubrían tus manos, pero su desaparición significa que puedes acercar tus manos, lo que permite experiencias de juego más fluidas.

El seguimiento manual también está disponible, lo que le permite navegar por los menús y jugar ciertos juegos sin un controlador. Usar las manos es algo con lo que Quest ha estado experimentando durante un tiempo. La función se ha mejorado para el Quest 3 con sus cámaras de mayor calidad, pero el seguimiento manual aún no alcanza la experiencia óptima. Presionar físicamente los botones del menú con el dedo es una idea ingeniosa (y se siente mejor gracias a las cámaras de seguimiento), pero es inconsistente y complica innecesariamente el proceso de navegación por los menús. Usar las manos es un giro interesante, pero volví a usar un controlador después de solo unos momentos de experimentar.

Los juegos

Quest 3 es compatible con versiones anteriores, lo que significa que su biblioteca avanza con usted. Desafortunadamente, no todos los juegos están optimizados para los nuevos auriculares. Mientras escribo esto, Resident Evil 4, una de mis experiencias de realidad virtual favoritas, cuenta con una nitidez mejorada, pero tiene un leve tartamudeo y otros problemas visuales que desafortunadamente causan náuseas. Por otro lado, mi juego de realidad virtual favorito, Beat Sabre, funciona de maravilla en Quest 3. Lo mismo puede decirse de otro excelente juego de realidad virtual, Pistol Whip. Todos mis datos guardados se transfirieron sin necesidad de cambiar la configuración, lo cual fue inesperado e impresionante. También disfruté de juegos nuevos como Drop Dead: The Cabin, un shooter de zombies basado en ondas que se puede jugar online, y Runner, un shooter/shooter arcade inspirado en Akira que me encanta y que descubrí por primera vez en PlayStation VR2. Runner es comparable en PlayStation VR2 y Quest 3, pero es mejor en este último, principalmente debido a su facilidad de uso y la falta de cables. Resist, otro juego de Quest lanzado anteriormente que recibió una actualización para Quest 3, también me sorprendió con su sistema de balanceo en primera persona al estilo Spider-Man en una gran ciudad abierta.

El veredicto

El Meta Quest 3 es, con diferencia, mi casco de realidad virtual favorito. La configuración de los auriculares es sencilla y fluida, las cámaras de seguimiento de color son útiles y ofrecen perspectivas interesantes para interacciones interactivas, y la resolución de la pantalla mejora lo que ya era una gran experiencia con el Quest 2. El punto fuerte de Quest es que es completamente autónomo y no requiere conexión a un PC o consola. No tener que lidiar con configuraciones complicadas o preocuparte por tropezarte con cables te permite concentrarte en los juegos que estás jugando y quedar realmente impresionado por la simulación. Si está interesado en la realidad virtual, le recomiendo ampliamente el Quest 3. Sin embargo, con todos estos aspectos positivos, cabe señalar que el Quest 3 no es revolucionario. Si la realidad virtual te ha decepcionado en el pasado, Quest 3 no cambiará tu opinión. Si este medio todavía relativamente joven no te interesa, dudo que el Quest 3 te convenza. Sin embargo, si tiene incluso un vago interés en la realidad virtual y ha estado esperando para invertir o desea una experiencia mejorada con respecto a sus auriculares actuales, el Quest 3 es la mejor opción.

Fuente: www.gameinformer.com