Menos es más. Equilibrio de la narrativa y la acción en el susto


Como desarrollador y productor en solitario que ha lanzado varios títulos para todas las consolas anteriormente, susto tiene un cariño especial para mí porque es el primer título que hice con un equipo, aunque un pequeño equipo de tres talentosos desarrolladores primerizos que me ayudaron a dar forma a los aspectos narrativos de susto.

Desarrollé tres títulos de terror antes y me di cuenta de que a través del viaje de las trampas del desarrollo de juegos independientes, equilibrar la narrativa y la acción es un verdadero obstáculo.

Como desarrollador independiente, no solo intentas superar los principales obstáculos, como las preocupaciones presupuestarias, sino también los problemas técnicos. Afortunadamente para nosotros, desarrollar para las consolas Xbox fue un proceso muy reconfortante. El equipo de IDXbox fue muy paciente y servicial con nosotros durante el proceso de certificación de susto. Conocer nuestro motor, que es Unreal Engine 4 para ser exactos, también nos ayudó mucho a actualizar nuestra visión.

Nuestra visión para susto fue simple: haz una experiencia de terror breve, pero intensa y atmosférica. Queríamos mantener los elementos interactivos simples desde cero y queríamos que los jugadores se centraran en el concepto narrativo que intentábamos establecer. Una de las principales trampas para los juegos independientes de terror es escribir la historia de fondo “demasiado”… Los jugadores saben que están jugando un juego independiente con un presupuesto relativamente corto, por lo que quieren experimentar algo más único, contrastante y distinguible.

Entonces, lo que hicimos por susto fue escribir una historia profunda y de múltiples capas con varios personajes diferentes y creó una historia para que el jugador experimentara solo un vistazo. Fue realmente difícil para nosotros eliminar la mayor parte de nuestro material literario, pero fue necesario para nosotros finalizar el juego de la forma en que lo imaginamos.

Los jugadores se encontrarán con varios personajes bastante interesantes y macabros durante susto pero solo experimentarán una fracción de sus vidas. Esto puede sonar como un riesgo que puede alejar a algunos tipos de jugadores, pero, oye, ¿cuál es el punto de ser un desarrollador independiente si no puedes ser lo suficientemente audaz para correr tales riesgos?

En el final, susto es un juego de terror corto pero está lleno de incidentes provocadores y personajes espeluznantes y escalofriantes en cada paso que das, y para la mayoría de los personajes que conoces en sustopodría ser tu primera y única vez para encontrarlos.

Creemos que esto abre una puerta a la rejugabilidad y también a una gran cantidad de posibilidades para una secuela. Estamos esperando ansiosamente las respuestas del público a cada capa de la historia de fondo en susto.

Aquí también hay una pregunta interesante:

Cuando te encuentras con un personaje interesante solo una vez en un juego de terror, ¿cómo te impacta ese personaje?

La respuesta es simple: comenzarás a imaginar cosas sobre ese personaje. Y creemos que despertar la imaginación de un jugador en un juego de terror es lo mejor que un desarrollador independiente puede lograr en este género. Sería nuestra máxima recompensa como desarrolladores por miedo Sumergirse en susto hoy, ¡ya está disponible en Xbox!

susto

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Frighthence es una breve e intensa experiencia de terror en primera persona. Eres el conserje que trabaja en el infame Apartamento #17, que es la semilla de muchas historias espeluznantes y espeluznantes leyendas urbanas… El apartamento recibió recientemente un aviso de desalojo y esta noche, debes revisar el apartamento de cada residente para asegurarte de que todos se hayan ido. Pronto te darás cuenta de que las cosas no son lo que parecen en este espantoso apartamento…

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Fuente : https://news.xbox.com/en-us/2022/03/31/balancing-narrative-and-action-in-frightence/