Mejores juegos de Halo: clasificación de la serie principal antes de Halo Infinite


La franquicia más grande de Microsoft es Halo, una serie creada por Bungie y ahora desarrollada internamente en 343 Industries. La serie de ciencia ficción principalmente sobre una batalla en curso entre la humanidad y el Pacto alienígena tiene un pasado largo e histórico, y la franquicia ha visto numerosas entradas populares y queridas a lo largo de los años.

Con Halo Infinite programado para su lanzamiento en diciembre, estamos mirando hacia atrás a la serie Halo en general y clasificando la franquicia principal de FPS. Esta lista cubre solo los principales juegos de FPS, no ramificaciones como Spartan Strike o el juego de arcade Fireteam Raven. Tampoco incluimos la serie Halo Wars, aunque es genial para aquellos que quieren más contexto de la historia en Infinite. Y aunque Halo: The Master Chief Collection es absolutamente la mejor manera de jugar Halo en 2021, tampoco aparece en esta lista porque es un paquete de compilación en lugar de un juego. También puedes registrarte en Game Pass Ultimate para jugar a todos los juegos principales de Halo, así como a numerosos spin-offs.

7. Halo 5: Guardianes

Halo 5 de 2015 es la última entrada de la serie principal

El último juego de la línea principal de Halo es Halo 5: Guardians, que se lanzó en 2015 para Xbox One. Antes del lanzamiento del juego, Microsoft lanzó una elaborada campaña de marketing en la que se hizo creer a los fanáticos que Master Chief podría ser, de hecho, el malo. En la historia, Chief está siendo perseguido por un nuevo Spartan llamado Agent Jameson Locke, y la campaña en realidad se aleja de Chief y te permite jugar como Locke en la mayoría de las misiones. Sin embargo, muchos sintieron que el marketing exageró la historia, lo que no valió la pena de la manera que algunos fanáticos hubieran querido. Ver el articulo : Activision Blizzard acusado por California de destruir pruebas de abuso. Aún así, la campaña fue fascinante, con su historia tejiendo muchos hilos y llevando a los jugadores a nuevos lugares. Los niveles de la campaña también fueron diseñados para ser más abiertos, con jugadores más libres para elegir sus propios caminos a través del entorno. Desafortunadamente, Halo 5 no es compatible con la pantalla dividida, y Microsoft cita datos que la mayoría de la gente simplemente no juega de esa manera. Dicho esto, los comentarios llegaron rápidamente, y aunque Halo 5 nunca agregó la pantalla dividida, esto llevó al estudio a prometer que los futuros juegos de Halo, como Halo Infinite, admitirán la pantalla dividida.

Para el modo multijugador, la gran nueva adición a la mezcla fue Warzone, un modo de estilo MOBA a gran escala que mezclaba PvE y PvP. El modo fue generalmente bien recibido, aunque una parte de la audiencia se quejó del uso de paquetes Req, que permiten a los jugadores gastar dinero real para desbloquear elementos en el modo. Otra innovación para el modo multijugador de Halo 5 fue su sistema de escalada, que permite a los jugadores moverse más libremente a través de los mapas saltando sobre repisas y paredes de escalada. Introduce un nuevo nivel de velocidad y verticalidad en Halo, y es algo que se está adelantando con Halo Infinite.

Vea nuestra revisión de Halo 5

6. Halo 3: ODST

ODST comenzó como un pequeño proyecto y se amplió hasta convertirse en un juego completo.
ODST comenzó como un pequeño proyecto y se amplió hasta convertirse en un juego completo.

Halo 3: ODST de 2009 se concibió originalmente como un tipo de juego de puente entre Halo 3 y Halo Reach, pero se convirtió en un producto completo que sigue siendo el favorito de muchos fanáticos de Halo. La historia sigue a los miembros del grupo Orbital Drop Shock Trooper (ODST), quienes son interpretados en el juego por Nolan North, Alan Tudyk, Nathan Fillion, Tricia Helfer y Adam Baldwin. Juegas como el Novato, y después de un aterrizaje fallido, depende de ti juntar las pistas sobre lo que sucedió mientras intentas reunirte con tus compañeros de escuadrón en Nueva Mombasa. En un gran cambio para la serie, tu personaje no es un supersoldado mejorado cibernéticamente, sino un luchador regular, aunque de nivel de élite, por lo que necesita un estilo de juego más estratégico. Halo 3: ODST también es conocido por sus cualidades visuales similares al cine negro y sus paletas de colores más oscuros en general.

En el lado multijugador, la gran y memorable innovación de Halo 3: ODST fue el modo Firefight. En su modo de estilo Horda, los espartanos luchan por mantenerse con vida el mayor tiempo posible como oleadas de enemigos cada vez más difíciles. Los jugadores pueden usar Skulls para hacer la experiencia más difícil y / o única, y el modo es compatible con el modo cooperativo desde el sofá y el modo multijugador en línea.

Con Halo 3: ODST, lo que comenzó como un proyecto a pequeña escala se convirtió en un juego genuino que es visual y tonalmente distinto del resto de la serie, y que es, como mínimo, memorable.

Vea nuestra revisión de Halo 3: ODST

5. Halo: Reach

Halo: Reach se eleva a los cielos
Halo: Reach se eleva a los cielos

Uno de los juegos de Halo más favoritos de los fanáticos hasta la fecha es el último que hizo Bungie antes de dejar atrás a Halo, Halo de 2010: Reach es una precuela del juego original de Halo. No pone a los jugadores en las botas de Master Chief sino de Noble Six, un miembro anónimo del Noble Team. Esto es parte de lo que hizo que Reach fuera tan emocionante, refrescante y memorable. La historia también adoptó un tono más sombrío. Cualquiera que haya leído la novela original de Halo, Halo: The Fall of Reach, sabía cómo terminaría, pero. es un gran cambio del enfoque de «El jefe salva el día» a los otros juegos, y su historia se sintió más personal. También en el lado de la campaña, Reach introdujo peleas de perros espaciales, una mecánica nueva y emocionante que literalmente elevó la acción de los juegos anteriores de la franquicia. El multijugador en Halo: Reach fue tan bueno como siempre, y mezcló las cosas con un modo completamente nuevo llamado Invasión, donde un equipo de élites intenta irrumpir en una fortaleza espartana. Halo: Reach no es el mejor juego de Halo, pero siempre es uno de los juegos que la gente señala como un momento característico de la serie en lo que respecta a su historia única y que fue el juego final creado por Bungie.

Vea nuestra revisión de Halo: Reach

4. Halo 4

Con Halo 4, el desarrollo se trasladó a 343 Industries de Microsoft
Con Halo 4, el desarrollo se trasladó a 343 Industries de Microsoft

Halo 4 marcó un cambio importante para la serie Halo, ya que fue la primera entrada en la serie principal desarrollada por 343 Industries después de que asumió el control de la franquicia, con Bungie yendo a hacer Destiny. Se presionó mucho a 343 para que entregara algo emocionante y dejara su propio sello en la franquicia amada por muchos, pero el juego no tuvo éxito en todas las categorías. Si bien el modo historia fue generalmente bien recibido por su fascinante narrativa que involucra a los nuevos Prometeos, el modo multijugador, visto por muchos como el pan y la mantequilla de la franquicia, no fue tan exitoso. Fue criticado en algunos círculos por tomar prestadas mecánicas de otros tiradores populares, con cargas y carreras (jadeos), en lugar de abrirse su propio camino. Aún así, Halo 4 fue un enorme éxito comercial y ayudó a demostrar que 343 no estaba simplemente imitando a Bungie.

Vea nuestra revisión de Halo 4

3. Halo 3

Halo 3 sigue siendo un favorito de los fanáticos para muchos
Halo 3 sigue siendo un favorito de los fanáticos para muchos

Halo 3 fue lanzado en septiembre de 2007 después de una campaña de marketing memorable que pedía a los fans que «crearan». Los fans consiguieron su primera oportunidad en Halo 3 a través de… Crackdown. Sí, Microsoft incluyó acceso beta a Halo 3 con su nueva IP, Crackdown. El juego se lanzó oficialmente en septiembre de 2007 con gran éxito, generando $ 170 millones en ingresos en su primer día y $ 300 millones durante su primera semana. Se convirtió en uno de los juegos más vendidos de 2007, lo que fue un logro notable dado que también se lanzaron otros juegos estrella como Call of Duty 4: Modern Warfare y Rock Band ese año. Los críticos generalmente disfrutaron de Halo 3, y muchos elogiaron su sistema Forge que se convertiría en uno de los elementos más definitorios de la franquicia. En Forge, los jugadores pueden crear sus propios mapas y modos, extendiendo el ciclo de vida y el atractivo del juego, y este tipo de contenido generado por el usuario se adelantó a su tiempo. Burnie Burns of Rooster Teeth usó Forge para crear el modo Grifball favorito de los fanáticos, por ejemplo, que se convertiría en un modo oficial en los siguientes juegos de Halo.

Vea nuestra revisión de Halo 3

2. Halo 2

Halo 2 impulsó la serie hacia adelante en Xbox Live
Halo 2 impulsó la serie hacia adelante en Xbox Live

Bungie siguió Combat Evolved con Halo 2 en 2004, y fue otro gran éxito. Uno de los elementos más definitorios de Halo 2 fue su multijugador en línea a través de Xbox Live, que era un servicio completamente nuevo en ese momento. Si bien el juego avanzó en el área del multijugador e introdujo a los fanáticos con una nueva forma de jugar y probar sus habilidades contra el mundo, el modo campaña sigue siendo un punto delicado para muchos. Debido a varios problemas, incluidas las limitaciones de tiempo, Bungie no pudo cumplir su visión completa. Y con una fecha límite acercándose, el equipo decidió terminar las cosas en un suspenso, configurando el próximo Halo 3 unos años más tarde, aunque eso condujo a una cita final muy memorable. Halo 2 también es notable porque fue el último juego en llegar a la PC de forma nativa, con la franquicia avanzando hacia una estrategia de lanzamiento solo para consola durante muchos años en el futuro (pero no para siempre; más sobre eso más adelante). El juego también introdujo armas de doble empuñadura en el universo de Halo, que desde entonces han ido y venido a lo largo de los años.

Vea nuestra revisión de Halo 2

1. Halo: Combat Evolved

Donde todo comenzo
Donde todo comenzo

El juego que lo empezo todo. Halo: Combat Evolved fue lanzado en noviembre de 2001 como título de lanzamiento para la Xbox original. Si bien los juegos de FPS en consola ahora son populares, este no siempre fue el caso, y Halo de Bungie fue un pionero. Se informa que Microsoft ha perdido miles de millones de dólares en la OG Xbox, pero Halo fue un título destacado y revolucionario que se convertiría en uno de los más reconocibles e icónicos de todos los juegos. Halo: Combat Evolved está en el Salón de la Fama de los Juegos, como debería estar, y además de tener una campaña memorable que presentó al mundo a Master Chief, Halo: Combat Evolved presentaba un modo multijugador en pantalla dividida. Esto fue antes del lanzamiento de Xbox Live, por lo que jugar juntos significaba estar físicamente juntos, y muchos todavía recuerdan con cariño esos tiempos, incluyéndonos a nosotros.

Vea nuestra revisión de Halo: Combat Evolved



Fuente : https://www.gamespot.com/articles/best-halo-games-ranked/1100-6495665/?ftag=CAD-01-10abi2f