Mechs y dragones: una historia privilegiada del software


Es posible que Dark Souls te haya presentado el estudio, pero From Software de Tokio tiene una larga historia en la industria de los juegos. Mientras visitábamos el estudio para nuestra historia de portada de octubre sobre Dark Souls III, hablamos con el director gerente senior Masanori Takeuchi sobre su carrera de 20 años dentro de los muros de From Software.

A lo largo de la entrevista, Takeuchi enfatiza la consistencia interna del estudio a pesar de su reciente explosión de atención occidental: “En el pasado, nuestros juegos fueron tratados como juegos de mierda … ahora respetan lo que hemos estado haciendo todos estos años.” También hablamos un poco sobre cómo ven a Dark Souls III como un “punto de inflexión” y están ansiosos por abordar proyectos nuevos y más pequeños en el futuro. Debemos señalar que, al igual que nuestro perfil de video sobre el trabajo con el creador de Dark Souls, Hidetaka Miyazaki, el audio del traductor ha sido reemplazado por Jeff Cork de Game Informer para mejorar la calidad del audio. Para obtener más información sobre la historia de From Software y el legado de juegos como Bloodborne, consulte la función de Dan Tack de principios de este año.

Mire la entrevista en video a continuación para conocer todo sobre la larga historia de From Software.

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Fuente : https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2015/09/25/a-history-of-from-software.aspx