Me parece inquietante su falta de voces: Agregar diálogo al nuevo LEGO Star Wars


Resumen

  • escritor de LEGO Star Wars: La saga Skywalker habla de hablar.
  • La colaboración condujo a una experiencia de juego auténtica, divertida y cinematográfica.
  • LEGO Star Wars: La saga Skywalker está disponible hoy para Xbox One y Xbox Series X|S.

Las películas de Star Wars tienen algunos de los diálogos más emblemáticos de la historia del cine, pero nuestro original guerra de las galaxias los juegos no contenían nada de eso. No «Nunca me digas las probabilidades», no «Hola», no «Odio la arena». Sin embargo, a la gente no le importaba, ya que los juegos de LEGO eran una bestia diferente en ese entonces; una bestia hilarante y mimética, además. Con el tiempo, estos juegos se convirtieron en clásicos, y una generación de jugadores siente nostalgia por ellos. Sin embargo, a la hora de crear LEGO Star Wars: La saga Skywalker — ya disponible para Xbox One y Xbox Series X|S — queríamos crear una experiencia totalmente nueva, no solo una remasterización. Eso significaba que teníamos la oportunidad de agregar diálogo.

Un viejo Jedi dijo una vez: «La capacidad de hablar no te hace inteligente», pero te permite parodiar momentos de películas clásicas de una manera que no hemos hecho antes. Además de poder hacer reír a la gente, incluir estas líneas icónicas podría agregar un nivel adicional de autenticidad de Star Wars.y. Esos juegos originales son un acto difícil de seguir, pero como se trata de una experiencia completamente nueva, es de esperar que los fanáticos aprecien escuchar el despertador con el tema de Palpatine de Anakin gritando «¡Rocíe!»

Las películas están llenas de líneas icónicas, por lo que para las misiones de la historia y las escenas, comenzamos usando la mayor cantidad posible de diálogos de la película. Es posible que los fanáticos no se den cuenta de que se han grabado grandes partes del diálogo en las escenas para que coincidan con las líneas de la película hasta el cuadro, pero es de esperar que sientan esa autenticidad.

LEGO Star Wars: La saga Skywalker

Cuando se trataba de escribir cosas originales, era importante que las líneas se sintieran esenciales para el diseño, la historia o el personaje. Cada línea debe dirigir al jugador, hacerlo reír o hacer que los personajes se sientan vivos. Mantener las líneas en voz es mucho más fácil para personajes como Han Solo, con quien todos hemos crecido. Sin embargo, es un poco más difícil para personajes menos escuchados como Yaddle, por ejemplo. ¿Tiene inexplicablemente un acento inglés del norte? Probablemente no. ¿Habla con la misma cadencia que Yoda? Bueno, buena pregunta.

El equipo de Lucasfilm Games fue excelente y siempre estuvo disponible para garantizar que la autenticidad estuviera allí, al mismo tiempo que nos permitía llevar nuestra distintiva marca de humor a los procedimientos. También vale la pena señalar que no todos los personajes hablan Galactic Basic (inglés). Tenemos una plétora de idiomas alienígenas como el Jawaese y el Ewokese. Hubo un momento en el que pasé tanto tiempo escribiendo diálogos en huttés que contestaba el teléfono con «¿Chuba da naga?» Mi dedicación fue tan profunda que valió totalmente la pena preocuparme por mi familia y confundir a los vendedores telefónicos.

LEGO Star Wars: The Skywalker Saga – 5 de abril – Optimizado para Xbox Series X|S, Smart Delivery

Una vez que tuvimos todos los diálogos aprobados, llegó el momento de armar nuestro fantástico elenco. Las sesiones de grabación de voz son una parte muy divertida del proceso, pero también pueden ser bastante desalentadoras. Hay mucha presión para que todo quede perfecto en tan poco tiempo. Afortunadamente, tuve algo de ayuda en la forma del holocrón humano de Star Wars, Matt Wood. El hombre pertenece a la realeza de Star Wars, y podría haber escuchado sus historias durante horas. Por desgracia, el tiempo de estudio de grabación no es barato. No solo dirigió numerosas sesiones, sino que también prestó su voz a varios personajes. De hecho, Matt no fue el único exalumno de “Star Wars: The Clone Wars” que regresó al stand, lo que, como fanático, fue muy emocionante.

Creo que una de mis partes favoritas del juego es la pelea de Obi-Wan y Anakin al final de «Star Wars: La venganza de los Sith» simplemente porque está interpretada por James Arnold Taylor y Matt Lanter. Es genial escuchar esas iteraciones de los personajes representando esa escena culminante. Luego, para colmo, el emperador Palpatine de Sam Witwer aparece con una caña de pescar para pescar lo que queda de su aprendiz. Teníamos muchas ganas de centrar el juego en las nueve películas de la saga, por lo que contar con algunos miembros del elenco de «Star Wars: The Clone Wars» fue una excelente manera de mostrar amor al universo más amplio de Star Wars, y estoy muy contento de haberlo hecho. fueron capaces de hacerlo.

Al entretejer el diálogo en el juego, creo que hemos encontrado una nueva forma de parodiar estas películas, pero solo puedo tomar una parte del crédito del tamaño de un midicloriano. Todos han trabajado apasionadamente para tratar de hacer de esta la mejor experiencia de juego de Star Wars posible. Sin embargo, el Maestro Yoda dijo una vez: “No intentes. Hacer o no hacer. No hay intento”, por lo que depende de los fans decidir si lo hemos hecho o no. Espero que tengamos. Que la Fuerza te acompañe, siempre.

Puedes jugar Lego Star Wars: La saga Skywalker a partir de hoy para Xbox One y Xbox Series X|S.

LEGO® Star Wars™: La saga Skywalker

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LEGO® Star Wars™: Edición de lujo de la saga Skywalker

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Fuente : https://news.xbox.com/en-us/2022/04/05/adding-dialogue-to-the-new-lego-star-wars/