Matchpoint: revisión de campeonatos de tenis



Nick Kyrgios de Australia es el inconformista más destacado del mundo del tenis, una figura parecida a Happy Gilmore que busca controversias y que no marcha al ritmo de su propio tambor sino que se pone un par de zapatillas de baloncesto de color rojo brillante y descaradamente pisotear las tradiciones sofocantes y totalmente blancas de Wimbledon. Su ubicación destacada en la portada de Matchpoint: Tennis Championships crea la expectativa de que la simulación de tenis debut del desarrollador Torus Games está lista para finalmente sacudir las cosas para el género de tenis estancado… pero, lamentablemente, ese no ha sido el caso. Un estilo de juego suave pero desequilibrado, un modo de carrera aburrido y un soporte multijugador sorprendentemente limitado significa que el único rasgo que Matchpoint comparte con su provocativa estrella de portada es una sensación primordial de potencial desperdiciado.

Para su crédito, la configuración de control despejada de Matchpoint hace que sea extremadamente fácil de aprender. El movimiento de tu jugador está muy asistido, por lo que solo necesitas empujar el joystick en la dirección general de una pelota devuelta y se guiará automáticamente a la posición ideal para encontrarla. Esto le permite concentrarse directamente en el lado de la cancha de su oponente, donde puede maniobrar alrededor de una retícula del tamaño de un plato de comida y lograr una variedad estándar de tiros de tenis con un nivel de precisión que va más allá de Djokavic para bordear Jedi niveles de precisión.

Es un sistema de rally que es ciertamente confiable y te ofrece mucha libertad, pero también es demasiado fácil de dominar ya que todo es recompensa y muy poco riesgo. La ventana para cronometrar tus tiros es extremadamente generosa, y en realidad no estás penalizado de ninguna manera por cocinar demasiado un tiro o un servicio. Probablemente haya máquinas de pelotas computarizadas que hayan cometido más errores no forzados que yo en mis aproximadamente 20 horas de juego: casi tienes que hacer todo lo posible para golpear la pelota fuera de las líneas y puedes lograr tiros cruzados a imposibles. ángulos sin pestañear. Así que sí, Matchpoint me hace sentir con éxito como una especie de terminador de tenis afinado… Pero cuando estás seguro de que puedes clavar un tiro de pase desde casi cualquier lugar, da como resultado intercambios que tienen tanta tensión como una raqueta de tenis ensartada con espagueti. .

pelota demasiado fácil

La capacidad de pintar las líneas con tanta facilidad también es perjudicial para el modo carrera de Matchpoint, ya que hace que el sistema de progresión parezca casi completamente innecesario. Si bien mi jugador creado comenzó con niveles modestos de potencia de tiro y efecto, su precisión fue guiada por láser desde el principio. Eso significó que desde el primer día de la gira estaba golpeando alrededor de 50 ganadores claros por cada uno que aterrizó de par en par. El tamaño de la retícula de puntería y su infalible habilidad para acertar se mantienen constantes en todo momento, e incluso con la dificultad marcada en la configuración más alta, logré siete victorias consecutivas en torneos y fui el número uno del mundo en los primeros meses de mi carrera. ; esto a pesar de haber completado solo uno de los minijuegos de entrenamiento que aumentan las estadísticas en el camino.

Es cierto que es una especie de bendición que estos minijuegos de entrenamiento se puedan omitir, ya que son completamente mundanos (como cuando tienes que jugar un juego de Simon Says para los golpes de fondo) o torpemente implementados (como el ejercicio para sacar ases que pone te enfrentas a un receptor parado tan lejos de la caja de servicio que bien podría estar firmando autógrafos). Pero completar estos sencillos ejercicios de entrenamiento es tan profundo como el aspecto de gestión de la carrera de Matchpoint, lo que me hizo sentir bastante poco interesado en el éxito de mi jugador. No hay acuerdos de patrocinio a considerar o problemas de lesiones a tener en cuenta, y en su lugar, simplemente pasas de un torneo de tenis indistinto y sin licencia al siguiente, arrebatando más cubiertos que un mayordomo de dedos pegajosos en el Palacio de Buckingham.

Al menos supongo que los trofeos son plateados, porque Matchpoint nunca te los muestra. Si bien las animaciones de los jugadores son fluidas y los detalles de la cancha son nítidos, hay una notable falta de vida y ningún sentido real de la ocasión imbuido en cada competencia, con cada torneo culminando en la misma pantalla de resultados estática. No hay presentación de trofeos después de una final, ni apretones de manos entre los jugadores, ni superposiciones estadísticas en la presentación de transmisión, y el pequeño puñado de rostros en la multitud se reutiliza tan fuertemente que es casi como si los boletos del estadio tuvieran un «compre uno y llévese dos gratis». ” promociones por juegos de trillizos idénticos.

También se imponen limitaciones cosméticas similares a su reproductor creado. Con solo un puñado de cabezas y cortes de cabello para elegir, y sin la opción de personalizar los movimientos de servicio o los gruñidos de esfuerzo, es casi imposible producir a alguien que no sea John o Jane Smith de los Estados Unidos de Generica. Peor aún, mientras que los 18 profesionales con licencia en Matchpoint vienen vestidos con ropa de marca como Nike y Adidas, la ropa y el equipo disponible para su jugador es de la variedad estrictamente sin nombre. Es una píldora amarga de tragar cuando te pavoneas en la cancha central rodeado de paneles publicitarios de grandes nombres como Asics y Wilson, y estás vestido con una camiseta y pantalones cortos que parecen recién salidos de la máquina de coser de tu madre, agarrando una prenda. raqueta de tenis de marca que parece haber sido comprada en un anuncio dudoso en Facebook.

Juegos de los débiles

Mientras que ocasionalmente te enfrentas a armas del mundo real como Daniil Medvedev y Taylor Fritz en la gira masculina, y Victoria Azarenka y Madison Keys en la femenina, una cantidad abrumadora de partidos en la carrera de Matchpoint se juegan contra oponentes ficticios. Si bien es bastante difícil diferenciar a estos competidores de copia carbónica, ya que están cortados del mismo conjunto de herramientas de creación de personajes restringido que su avatar, Matchpoint al menos intenta inyectar algo de individualidad en cada uno de ellos al darles un puñado de fortalezas y debilidades. que se pueden descubrir durante un partido.

No puede identificar intuitivamente estos rasgos, eso sí, sino que se explican con un toque de texto que distrae y aparece en la esquina superior derecha de la pantalla a mitad de la reunión. Un oponente puede impacientarse durante un intercambio prolongado y tener tendencia a correr hacia la red, por ejemplo, mientras que otro puede empezar a servir con más fuerza cuantos más aces acumula en un juego de servicio. Es una idea interesante sobre el papel, pero en la práctica tuvo muy poco efecto sobre cómo abordaba cada punto, y por eso se sintió como una forma artificial de forzar un cambio en la estrategia que en realidad nunca fue necesario. Cada oponente de IA al que me enfrenté también podría haber tenido una debilidad por los pastelitos de terciopelo rojo por la diferencia que hizo en la forma en que jugué contra ellos, ya que trabajé constantemente con cada uno de ellos fuera de posición antes de golpear a otro ganador perfectamente colocado unos pocos milímetros dentro del base.

Desesperado por un mínimo de desafío, finalmente intenté deshabilitar el marcador de puntería por completo en el menú de opciones, pero apuntar solo por tacto cambió la dificultad del tiro tanto en la otra dirección que solo me obligó a un estilo de juego más conservador y desgastante; golpeando la pelota hacia el centro de la cancha hasta que mi oponente inevitablemente cometió un error, que pronto se tornó aburrido. Ojalá los desarrolladores hubieran podido encontrar algún tipo de compromiso entre la puntería sobrehumana que ofrece el marcador de puntería y las conjeturas nebulosas que implica prescindir de él.

Por supuesto, se pueden encontrar muchos más matices al enfrentarse a oponentes humanos, y es como un juego multijugador que Matchpoint está en su mejor momento, ya que te enfrenta cara a cara con un jugador teóricamente equipado con las mismas habilidades laterales que tú. Es una pena, entonces, que las opciones para el modo multijugador sean tan escasas. El juego en línea está restringido a partidos únicos casuales o clasificados, sin opción para crear o participar en torneos. Peor aún, todos los partidos de varios jugadores, tanto en línea como fuera de línea, son estrictamente solo para solteros, como si fuera a inscribirse en un club de tenis pero accidentalmente llegara a la página de registro de eHarmony.

Todos los partidos multijugador son estrictamente solo para solteros, como si fueras a registrarte para ser miembro de un club de tenis pero aterrizaras accidentalmente en la página de registro de eHarmony.

Parece casi incomprensible que un juego de tenis lanzado en 2022 carezca de lo que durante mucho tiempo se ha convertido en una característica tan esperada y agradable del género en forma de juego de dobles, pero no es la única llamada de diseño de Matchpoint que debe ser desafiada. También me pregunto por qué me veo obligado a jugar un set de clasificación al comienzo de cada torneo en el modo carrera, incluso cuando soy el número uno del mundo, o por qué hay 13 jugadores masculinos con licencia incluidos y solo cinco mujeres. Y, por supuesto, la decisión más irónica que quiero cuestionar: ¿por qué no se me ha dado la capacidad de cuestionar ninguna de las decisiones del árbitro? Los desafíos de llamadas de línea han sido parte del tenis profesional durante más de 15 años, por lo que es extraño que no estén incluidos aquí, especialmente cuando los jueces de línea de Matchpoint tienden a perder más llamadas que el teléfono de un hombre muerto.



Fuente : https://www.ign.com/articles/matchpoint-tennis-championships-review