Mass Effect Andromeda entró en una nueva galaxia solo para revivir viejos conflictos



Mass Effect Andromeda celebra su quinto aniversario hoy, 21 de marzo de 2023. A continuación, echamos un vistazo a cómo la secuela lidió con el complicado legado de la trilogía que la precedió.

Seguir el final ampliamente ridiculizado de Mass Effect 3 es un poco como tratar de escribir una película de Star Wars que tiene lugar canónicamente después de The Rise of Skywalker. ¿Qué diablos se supone que debes hacer en realidad? Ambas franquicias parecieron simplemente evitar la pregunta por un tiempo: BioWare siguió a ME3 con DLC posterior al lanzamiento y finalmente hizo una secuela, Mass Effect: Andromeda, y Disney ha estado trabajando en varias películas de Star Wars en los últimos años, algunas de los cuales, según se informa, tienen lugar después de los eventos del Episodio 9. Star Wars tiene la ventaja de explorar solo unos pocos planetas en las películas existentes, lo que deja mucho espacio para que estas próximas películas exploren rincones invisibles de la galaxia después de The Rise of Skywalker. . Mass Effect, sin embargo, no es tan afortunado: la mayor parte de la Vía Láctea ha sido vista y explorada por los eventos de Mass Effect 3. Como tal, Mass Effect: Andromeda fue a una galaxia completamente diferente en su exploración del futuro de Mass Effect. . En teoría, este cambio de escenario abre la franquicia a nuevos horizontes, pero en la práctica, Andrómeda se siente a la vez agobiada y avergonzada de su pasado.

Mass Effect: Andromeda comienza en algún momento entre Mass Effect 2 y 3, con la Iniciativa Andromeda lanzando naves a la lejana galaxia del mismo nombre. Luego, el juego continúa 600 años después, donde, al despertar del sueño criogénico, el protagonista Ryder descubre que los verdes mundos alienígenas que se suponía que la iniciativa debía colonizar se han visto amenazados durante el viaje de siglos. Un terror ambiental llamado Scourge los ha vuelto inhóspitos y una raza alienígena hostil llamada Kett ha dificultado los intentos de encontrar y colonizar otros planetas. Como uno de varios Pathfinders, el trabajo de Ryder es encontrar un nuevo hogar para estos colonos descarriados y descubrir los secretos de la galaxia.

Con solo algunas referencias a los eventos y personajes de los tres juegos anteriores, Mass Effect: Andromeda no es una secuela directa de la trilogía original, pero estas conexiones narrativas sueltas también evitan que sea un reinicio completo. Se entiende mejor como una revisión de la jugabilidad y los temas narrativos de Mass Effect, con BioWare acercándose a lo que se ha hecho antes desde un ángulo ligeramente diferente. Incorpora características de todos los juegos anteriores: misiones de lealtad, conducción en mundos alienígenas hostiles, obtención de recursos para construir hacia un objetivo militarizado más grande, modificaciones de armas y mucho más, todo unido con la delicadeza de los niños jugando con un soplete. El resultado no es extenso sino ocupado. El valor de las ideas de una franquicia en un solo paquete que hace que todo sea suave y abrumador. En sus mejores momentos, cada juego de Mass Effect evoca roles e ideas específicas. El buffet de Andrómeda garantiza que ningún sistema individual reciba la atención que merece, probablemente como resultado de una producción problemática.

La mayor diferencia es el papel que juegas en Andrómeda: el papel de «Pathfinder» es menos un papel militarizado que Spectre, otorgando autoridad sobre la mayoría de los aspectos del proceso de colonización y los protocolos de exploración. Si bien esta configuración ciertamente le da poder al jugador, más sobre eso más adelante, la sensación de jugar como Ryder es menos poderosa que Shepard. No eres un soldado de operaciones especiales sin supervisión a quien todos respetan de inmediato, independientemente de la especie: eres un engranaje en una máquina muy grande que responde a muchas tonterías burocráticas y lidera un equipo de compañeros de escuadrón que no necesariamente te respetan. en primer lugar. Esto se traduce en que muchas de las misiones en el primer tercio del juego se sienten más como ver el papeleo amontonado en el escritorio de una oficina porque eso es lo que es: eres el niño privilegiado al que se le presentó una oportunidad y nadie piensa en ti. está a la altura de la tarea, por lo que se le asigna un trabajo en gran parte sin sentido para probarse a sí mismo.

En teoría, esto no es algo malo. Formar una comunidad en un nuevo planeta requiere un trabajo interminable. Andromeda hace un trabajo impresionante al mapear las necesidades prácticas, políticas y emocionales de una comunidad. El problema es que Andrómeda intenta fusionar estas nuevas ideas con los marcos anteriores de la franquicia y las convenciones contemporáneas del mundo abierto. Cada entrada de la trilogía original de Mass Effect tiene un tema suelto: Mass Effect 1 aborda la exploración, Mass Effect 2 es un atraco peligroso y Mass Effect 3 estalla en una guerra intergaláctica. Si bien ninguno de esos juegos son piezas de diseño elegantes, hay una lógica clara en la mayoría de los sistemas de cada juego. Andromeda divide cada una de estas ideas en íconos de mapas interminables. Temáticamente, intenta modelar la fe y el trabajo mundanos necesarios para formar nuevas comunidades y amistades. En la práctica, se siente más como ecos débiles de glorias pasadas. .

Este enfoque fragmentado se extiende a la narrativa. Mass Effect: los diversos obstáculos de Andromeda son solo porciones de los Segadores que están compartimentados para que sean más manejables. El Azote, un fenómeno ambiental a lo largo de toda la galaxia que hace que los viajes espaciales sean muy difíciles, es misterioso y poderoso más allá de la comprensión humana, por ejemplo. El Remanente, los robots y la tecnología que dejaron los antiguos alienígenas, sustituyen a los diversos ciclos que fueron destruidos formalmente por los Segadores. Los villanos principales del juego, los Kett, son el elemento violento práctico de los dioses de las máquinas, los enemigos a los que se puede disparar y matar. Todos estos problemas son inmensos, pero no tienen el mismo peso que los dioses casi invisibles de más allá de las estrellas.

Esta recreación parcial de los malos originales está impulsada tanto por la reverencia como por el miedo. En cierto sentido, el poder de los Reapers fue el problema que creó el final de Mass Effect 3. ¿Cómo estableces que los Segadores son poderosos más allá de cualquier esfuerzo sensible y también permiten a los jugadores tener alguna apariencia de un final feliz y empoderado? Al reducir las apuestas, Andrómeda se aparta de ese tipo de consideraciones narrativas.

Sin embargo, esas apuestas masivas le dieron a los juegos originales una calidad existencial a veces sorprendente. En Mass Effect 1, los destellos de vidas individuales languidecen en mundos distantes que son en su mayoría montañas y prados, si no solo roca fría. La trama principal del juego implica descubrir una amenaza para toda la vida, pero la mayor parte de su tiempo de ejecución se dedica a los pequeños conflictos de individuos y comunidades. Es una galaxia masiva que solo exploras a través de la estrecha lente de conflictos más pequeños.

Mass Effect: la estructura y la escala de mundo abierto de Andromeda significan que la escritura ocasionalmente aterrizada y conmovedora se traga en un mar interminable de contenido. La mayoría del elenco principal de Andrómeda (que se joda Cora) causa una primera impresión encantadora, pero pasas comparativamente muy poco tiempo con ellos durante la mayor parte del juego, ya que sus grandes historias no se desarrollan hasta la mitad posterior. Hasta ese momento, la mayor parte de Andromeda se gasta en menús, investigando nuevas armas o comprando materiales, y en el mundo, conduciendo un vehículo de exploración de seis ruedas.

Extrañamente, esto tiene algunos efectos secundarios positivos. En juegos anteriores de Mass Effect, tu relación con cualquier planeta en particular y su entorno es fugaz. Estás allí para lograr una sola tarea. Puede completar misiones secundarias en el camino, pero una vez que termine su tiempo en un lugar en particular, es probable que nunca regrese. Andromeda es mucho más ambicioso y pide a los jugadores que regresen constantemente a ubicaciones anteriores, lo que ayuda a los colonos a prosperar en su nuevo entorno. También obliga a los jugadores a enfrentarse al mundo natural, enfrentándose a la radiación atmosférica o al frío increíble. Esta es la idea más interesante de Andromeda, el tipo de sistema que podría haberse incorporado a su propio juego. En cambio, es una pequeña parte de un sistema en un juego hecho de tales partes. Este no es un juego sobre tratar de existir en mundos hostiles, como quizás debería haber sido; es sólo otro juego sobre el poder.

Como yo y muchos otros hemos escrito, Mass Effect es una franquicia sobre ser policía. Shepard es un brazo de la ley, un pacificador que resuelve problemas que no son los suyos. El papel declarado de Ryder es un poco diferente: también son científicos y exploradores, además de soldados, pero subtextualmente, los dos funcionan prácticamente de la misma manera. En Andrómeda, resuelves problemas para las comunidades (una de las primeras misiones secundarias consiste en resolver un asesinato, por ejemplo) y haces que los planetas sean más habitables para aquellos que quieren vivir allí. Sin embargo, la forma en que haces esto es terriblemente similar a cómo Shepard maneja los problemas: extrayendo recursos y matando a los intrusos. Si bien ocasionalmente tienes que tomar decisiones importantes, la trayectoria, como ha sido en juegos anteriores, es hacia la fantasía de la importancia. Me reí a carcajadas al completar una misión en la que el único nativo de Andrómeda del grupo me dijo que había demostrado mis intenciones amistosas al despejar un puesto de avanzada. Esto es claramente poco emotivo, sin el desordenado conflicto de culturas. En cambio, es la lógica fría e imperial de los videojuegos. Eres el buen colonizador que mata a los malos. Tu poder se expandirá y el de ellos se desvanecerá.

En cierto sentido, la exploración de una nueva galaxia es una oportunidad para hacer algo nuevo. Pero la premisa misma de Andromeda está ligada a la misma fantasía de poder que los juegos originales. Eres el eje sobre el que gira toda la galaxia. En el corazón de esa fantasía yace una verdad hueca. Mass Effect: Andromeda simultáneamente venera y teme su pasado. Se basa en los eventos de juegos anteriores, incluso mientras recrea dolorosamente su territorio. Su principal innovación es una escala interminable y agotadora. La próxima entrada de Mass Effect regresará a la Vía Láctea y probablemente solo abordará superficialmente cualquiera de los hilos colgantes de Andrómeda. Pero si esa entrada va a ser un éxito, debe aprender del pasado y no solo recrear sus fallas.



Fuente : https://www.gamespot.com/articles/mass-effect-andromeda-entered-a-new-galaxy-only-to-revisit-old-conflicts/1100-6512548/?ftag=CAD-01-10abi2f