Mass Effect 5: Según se informa, Bioware está considerando volver a Unreal Engine


Según los informes, el desarrollador Bioware está considerando volver a Unreal Engine para su próxima entrega de la serie Mass Effect, dejando atrás el motor Frostbite de EA.

Según lo informado por GamesBeat, el editor de la serie EA publicó recientemente una lista en su sitio web para que un director técnico trabaje en la franquicia Mass Effect. Entre una gran cantidad de otros requisitos, la lista cita esa experiencia con Unreal Engine 4 [and beyond] sería visto como una ventaja para los candidatos potenciales.

Si bien esto por sí solo no confirma que el desarrollador definitivamente se esté alejando del motor Frostbite de EA, que se usó para crear Mass Effect: Andromeda, GamesBeat informa que varias fuentes han dicho que esto se debe a que «todo está sobre la mesa cuando se trata de tecnología para un nuevo Mass Effect «.

Capturas de pantalla comparativas de Mass Effect: Legendary Edition

Las primeras tres entradas de Mass Effect se crearon utilizando Unreal Engine 3. El estudio hizo el cambio de Unreal Engine, que es propiedad y licencia de Epic Games, al propio Frostbite Engine de EA para el lanzamiento de 2017 de Mass Effect: Andromeda, su último entrada independiente en la serie.

El juego se lanzó con críticas mixtas y muchos sintieron que carecía de la brillantez de sus predecesores, sin mencionar que venía con algunas animaciones incómodas y errores visuales a los que los fanáticos no estaban acostumbrados. Aún está por verse si un cambio en el motor proporcionaría a la serie el impulso que muchos fanáticos esperan. Sin embargo, con Bioware considerando cuidadosamente sus opciones para Mass Effect 5, los fanáticos se sentirán optimistas sobre el futuro de la serie.

Mass Effect 5 se anunció originalmente en diciembre durante The Games Awards. La revelación proporcionó poca información sobre lo que se puede esperar del juego, aunque Bioware había dicho anteriormente que un equipo veterano estaba trabajando en el próximo capítulo de la serie. Asegúrate de ver el avance del anuncio del título a continuación.

Jared Moore es un escritor independiente para IGN. Puedes seguirlo en Gorjeo.





Fuente : https://www.ign.com/articles/mass-effect-5-sequel-bioware-unreal-engine-frostbite