Marvel’s Spider-Man 2: una increíble secuela que evoluciona completamente a partir de la fórmula establecida por los dos primeros juegos de la serie. Insomniac nos ofrece otro escenario increíble de Marvel en el que sumergirnos: la Tierra-1048, si sigues ese tipo de cosas. En general, este juego es una secuela maravillosa.
Una historia conmovedora y peleas espectaculares
La historia es todo lo que esperaba y más. Es emotivo en su exploración de la pérdida de familiares de Peter Parker y Miles Morales, y cubre su viaje para alcanzar un espacio más saludable sin sucumbir a la oscuridad interior. Las peleas contra jefes son espectaculares, especialmente el encuentro con Sandman al comienzo del juego, que te arroja arena a la cara con el poder de la PS5. En general, las peleas contra jefes del juego me recordaron a las escenas de peleas del anime: son divertidas e inventivas, pero todas dependen de un poderoso contexto emocional. Además, sin querer revelar demasiado, descubrí que la historia de Venom en los cómics había sido remezclada para mejor, con sus tentáculos corrompiendo o afectando lentamente a todos los personajes importantes. Hay perdón, redención y una buena dosis de sorpresas. No puedo expresar el puro arte de lo que entregó Insomniac.
Una experiencia más accesible
Al igual que el trabajo reciente de Insomniac, Spider-Man 2 también es una experiencia más accesible que la mayoría de videojuegos de gran presupuesto del mercado, como Starfield de Bethesda, por ejemplo. Sin embargo, si bien las funciones de accesibilidad presentes son ciertamente útiles, honestamente, no son tan buenas como esperaba de este desarrollador en particular, y sorprendentemente le faltan algunas funciones, al menos por ahora. Me hubiera gustado decir que Insomniac tiene una accesibilidad más avanzada aquí en comparación con sus juegos anteriores. Desafortunadamente, no puedo elogiarlos completamente en este sentido. Sospecho que se agregarán muchas configuraciones clave de accesibilidad en la actualización de diciembre, por lo que es posible que la oferta de accesibilidad del juego solo esté incompleta en el lanzamiento. En su estado actual, Spider-Man 2 simplemente no es completamente accesible, por lo que muchos jugadores tendrán que esperar hasta fin de año para disfrutar plenamente de la experiencia.
Nuevas mecánicas de juego.
Ahora exploremos lo que está presente. Los ajustes de velocidad del juego permiten a los jugadores tener más control sobre su experiencia con solo presionar un botón. La capacidad de cambiar la velocidad del juego, reduciéndola al 70, 50 o 30 por ciento, es extremadamente útil durante el balanceo, la lucha o el deslizamiento con las alas, ya que te da tiempo suficiente para cambiar tu trayectoria en los túneles de viento o usar habilidades de movimiento en vuelo.
Esto es importante porque aquí se han reelaborado brillantemente tanto el recorrido como el combate. Basándose en la sólida base de balanceo de redes establecida en juegos anteriores, la nueva mecánica transversal con alas de red hace que navegar entre misiones sea aún más divertido que antes. Pasear por Nueva York es alegremente familiar, pero tan pronto como empiezas a utilizar estos túneles de viento, Nueva York se vuelve nueva y aún más emocionante. Narrativamente, usé alas de telaraña con más frecuencia cuando Peter o Miles se sentían estancados y necesitaban libertad para pensar o tomar decisiones difíciles.
Las nuevas mecánicas de combate hacen un uso más intuitivo de los dispositivos y las habilidades bioeléctricas/simbiontes al mantener presionadas las teclas L1 o R1 y presionar uno de los botones frontales en lugar de hacer una selección con una rueda de armas que rompe la inmersión. Hoy en día, todos los juegos parecen exigir un botón de parada, y Spider-Man 2 escuchó bien. La mecánica de parada es otro elemento que mejora el combate añadiendo un pequeño toque táctico, ya que esquivar repetidamente ya no es la única respuesta para reducir el daño, ya que algunos enemigos solo pueden ser derrotados con un ataque de parada.
Opciones útiles de accesibilidad
Cuando se trata de opciones de accesibilidad, están diseñadas para ayudar a los jugadores con movimientos limitados, fuerza reducida y mayor fatiga. Tienes la capacidad de convertir cada botón en un interruptor, activar la ráfaga del disparador de telarañas con una sola pulsación y esquivar continuamente manteniendo pulsado el botón de evitar. También hay asistencia de puntería mejorada, la capacidad de aumentar el tiempo para esquivar o parar con éxito, la capacidad de configurar eventos de tiempo limitado para que se completen automáticamente, atacar tocando, ejecutar un combo de 4 golpes con un solo toque o incluso atacar continuamente manteniendo presionado el botón de ataque. Sin embargo, sin la reasignación de controles, las opciones de alternancia no son particularmente útiles si la acción no se coloca en un botón que le resulte cómodo.
La función de asistencia de persecución es beneficiosa porque ralentiza el movimiento del enemigo y al mismo tiempo automatiza la pulsación del botón QTE que normalmente se requiere cuando estás lo suficientemente cerca del enemigo para capturarlo. Esto hace que estas secuencias sean divertidas sin reducir el tiempo de reacción del jugador, creando un estado de falla innecesario que arruinaría la experiencia del superhéroe. En los cómics, los huesos de los deseos no son el archienemigo de Spider-Man, entonces, ¿por qué estos matones de tres púas lo derrotarían en los juegos?
Algunas carencias en accesibilidad
Finalmente, Spider-Man 2 tiene dos teclas de acceso rápido ubicadas en las direcciones izquierda y derecha del D-pad, lo que significa que tienes la opción de asignar múltiples acciones sin pausar el juego o buscar en el menú de configuración. Las acciones que puede asignar pueden incluir acciones que requieren presionar múltiples botones, como lanzar redes a elementos ambientales, múltiples configuraciones de accesibilidad, como cambiar la velocidad del juego, o acciones activadas por movimiento del panel táctil, como abrir la aplicación FNSM.
Puede que suene negativo sobre Spider-Man 2, pero quiero señalar que tiene un diseño excelente y accesible en general, con opciones útiles para todo tipo de jugadores. Merece elogios. Como dije antes, es más accesible que muchos títulos recientes, pero no está a la altura del ya tan alto estándar establecido por Insomniac como estudio. Sé que Insomniac tiene un equipo de accesibilidad fantástico que comprende la importancia de la inclusión. Este pequeño paso atrás es decepcionante, pero es de esperar que las omisiones de accesibilidad pronto estén disponibles para nosotros en diciembre, junto con el tan esperado lanzamiento del controlador PlayStation Access.
Fuente: www.eurogamer.net





