Mire, disfruto el realismo y la atención al detalle de un juego de FIFA tanto como cualquier otra persona, pero a veces solo quieres tragarte el balón de fútbol, sacarlo como un huevo y luego rebotarlo campo abajo hasta que eclosiona y zumba. pasado el portero. Ese es solo uno de los momentos increíblemente tontos que solo la serie Mario Strikers puede brindar, y Mario Strikers: Battle League no es una excepción. Tratar de superar a tus amigos y marcar un gol mientras participabas en una angustiosa cantidad de violencia de dibujos animados sin un árbitro a la vista me hizo reír a carcajadas un segundo y gruñir de ira al siguiente, y no se puede pedir mucho más que eso. Aunque han pasado 15 años desde que Nintendo nos dio el último Mario Strikers y sorprendentemente poco ha cambiado desde entonces, ese caos exagerado e intensidad competitiva es una fórmula que se mantiene notablemente bien.
La versión retorcida del fútbol de Mario tiene dos equipos de cuatro que compiten para patear, lanzar, dar cabezazos o pisotear un balón de fútbol en la red del equipo rival de una manera muy caótica que solo tiene una mínima semejanza con el deporte del mundo real que lo inspiró. . La premisa es fácil de entender y aprender en cuestión de segundos, pero lo impresionante es lo complejo que puede volverse a medida que crece tu habilidad y tu deseo de ganar. Perfeccionar tus tiros potentes, aprender a cronometrar tus esquivas y descubrir la mejor manera de hacer uso de las recolecciones de elementos en el campo son formas de convertirte en un maestro en el campo. Después de unas horas de práctica, comienza a parecerse a un juego de lucha bien afinado, donde cada acción tiene un contraataque natural y cada combate se convierte en una prueba de tus reflejos y tu capacidad para leer las intenciones de tus oponentes. Ese nivel de equilibrio y profundidad es agradablemente sorprendente para lo que a primera vista parece un minijuego que podrías encontrar en Mario Party.
Un buen ejemplo de ese equilibrio es la capacidad de derribar a los jugadores enemigos en cualquier momento, inmovilizándolos durante varios segundos. Eso puede parecer bastante tóxico si estás jugando contra un equipo especialmente rudo, e incluso podrías estar sujeto a la experiencia completamente horrible de ser tacleado repetidamente incluso cuando la pelota no está en tu poder. Pero este escenario tiene una contramedida inteligente: placar a alguien que no está en las inmediaciones de la pelota le otorga a ese equipo un elemento gratis para usar de inmediato. Entonces, si el enemigo está jugando especialmente sucio, también te están armando con cosas como un bob-omb que se les puede lanzar o una estrella de invencibilidad que te puede dar rienda suelta en el campo durante varios segundos.
Para convertirte en un campeón de la Battle League, deberás aprender los entresijos de las técnicas básicas de fútbol, como pasar, disparar, taclear y manejar el balón, así como las cosas ridículas como los objetos y hacer uso de tu habilidades especiales y estadísticas del personaje. Si bien arrojar un caparazón de tortuga a la cara de alguien trae un sinfín de alegría, los fundamentos aún juegan un papel muy importante para meter la pelota en la red. Por ejemplo, aprender a esquivar en el momento justo te otorga un breve impulso de velocidad después, mientras que conseguir el momento perfecto al cargar tus entradas o tiros al portero los hace más efectivos, los cuales pueden ser extremadamente útiles para abrirte paso entre tus oponentes. ‘ defensas.
Los personajes que hayas elegido para tu equipo también son un factor importante en lo que podrás hacer en el fragor de esta pelea de pies. Si estás jugando como Toad, por ejemplo, serás extremadamente rápido pero también necesitarás cargar todos tus placajes si quieres tener alguna esperanza de poder quitarle el balón a alguien fornido como Bowser. Si juegas como Donkey Kong, por otro lado, serás una máquina de bofetadas pero también mucho más lento. Si un personaje no se siente exactamente como tú quieres, incluso puedes comprar equipo con las monedas que has ganado jugando para aumentar sus estadísticas y ser mejor en las áreas que te importan a costa de ser peor en otras. . Ser capaz de convertir a mi Mario en la peor pesadilla de un portero con una estadística de técnica al máximo para curvar mis tiros alrededor de ellos fue extremadamente satisfactorio, y darle a mi Toad una carga completa de equipo para mejorar la fuerza para que pudiera enfrentarse fácilmente a algunos de los enemigos más grandes fue muy satisfactorio. enormemente divertido. Además, el equipo en realidad cambia visualmente a cada personaje, y vestir a Rosalina como si fuera de Tron simplemente se ve genial.
La otra gran diferencia entre los personajes es su Hyper Strike: una habilidad máxima única que te permite ejecutar un movimiento absolutamente ridículo para ganar puntos. Estos se pueden activar después de recoger un orbe flotante que se genera en el campo e incluyen todo, desde Wario aplastando la pelota con su apestoso trasero hasta Rosalina literalmente pateándola hacia el espacio exterior hasta que se estrella contra el campo: una locura total. Uno de mis favoritos es el de Peach, que usa su encanto para simplemente hacer que el enemigo se enamore de ella para que el portero voluntariamente lance la pelota a su propia red. Activar uno de estos movimientos requiere despejar el campo de defensores enemigos para que puedas cargar tu habilidad y jugar un evento de tiempo rápido corto para ejecutar el movimiento, pero el riesgo que implica vale la pena. No solo puedes ver una escena genial, sino que lograr una exitosa le otorga a tu equipo dos puntos.
Todo esto es muy divertido, pero muy poco de Battle League se aleja mucho de lo que hemos visto en la serie anterior. No solo todas las mecánicas centrales son casi idénticas a las de sus predecesores en Gamecube y Wii, sino que también hay menos personajes que en el pasado (solo 10 en total), lo que parece un movimiento extraño. Tampoco hay modo historia o campaña de ningún tipo, y no hay tipos de juegos aparte del estándar que juegas en cada modo. Es un paquete bastante básico en general, incluso si ese paquete es extremadamente reproducible.
El modo fuera de línea principal se llama Cup Battles, donde ingresas a tu equipo en un torneo rutinario y extremadamente breve contra oponentes controlados por computadora con un trofeo en juego si puedes vencer al enemigo. Estos torneos son una excelente manera de aprender y desarrollar tus habilidades antes de jugar con amigos o en partidos en línea, pero ofrecen pocas sorpresas y solo diferencias menores entre cada una de las copas en las que puedes participar, generalmente solo diferentes equipos de IA que usan estrategias y elementos ligeramente modificados entre sí. La buena noticia es que algunas de las copas posteriores ofrecen una dificultad mucho mayor para aquellos que buscan un mayor desafío contra la IA, pero desearía que hubiera más diversidad en lo que ofrece cada uno de los torneos.
Fuera de los modos de IA, es bastante impresionante que Battle League admita ocho jugadores en un solo Switch, lo que lo convierte en el juego de fiesta perfecto. Es difícil vencer la avalancha que pone a prueba la amistad de dividir una sala llena de personas entre sí en un deporte tan inmediatamente conflictivo. Dicho esto, es un poco decepcionante que solo puedas jugar como uno de los cuatro corredores de cada equipo mientras que los porteros siempre están controlados por computadora, especialmente porque esos porteros a veces son extremadamente incompetentes y muy inconsistentes en su nivel de habilidad de un momento a otro. momento. Hubiera sido bueno dejarme asignar ese trabajo a un humano real en el que sé que puedo confiar, o al menos puedo dirigir mi ira.
Pero las mayores mejoras que Battle League hace con respecto a las entradas anteriores están en su multijugador en línea, que te permite unirte o administrar un Strikers Club donde tú y tus amigos pueden competir contra otros clubes en una lista de reproducción clasificada y reclamar recompensas de temporada por llegar a diferentes divisiones. En comparación con la funcionalidad en línea muy limitada disponible en los Strikers de la era de Wii, el salto adelante en el apoyo a un panorama competitivo es una delicia enormemente inesperada. En mi tiempo de prelanzamiento con Battle League, solo pude probar este modo brevemente, pero hasta ahora parece tener una cantidad sorprendente de campanas y silbatos para mantener una comunidad sudorosa de quisquillosos, entre los cuales tengo la intención de contarme. . Mi única queja es que solo puedes unirte a partidos en línea con dos jugadores que juegan localmente en el mismo Switch, lo que significa que no puedes participar en un hangout en persona completo en línea sin múltiples sistemas.
Fuente : https://www.ign.com/articles/mario-strikers-battle-league-review





