Manor Lords: una historia de éxito controvertida en la industria de los videojuegos
El último editor de Manor Lords ha respondido a las afirmaciones de que el juego es “un estudio de caso interesante sobre los peligros del acceso temprano”, diciendo que la idea de que los juegos puedan continuar experimentando un “crecimiento infinito” “plantea muchos problemas en la industria de los juegos”. “
Una respuesta a las críticas sobre el acceso temprano
En respuesta a una publicación de LinkedIn del director ejecutivo de Hinterland, Raphael van Lierop, Tim Bender, que dirige la editorial Hooded Horse, respondió con un mensaje extenso, sugiriendo que “si esta industria quiere encontrar un camino más sostenible hacia adelante, debemos alejarnos de las posiciones”. como esto.”
Un éxito comercial a pesar de las críticas
Según Bender, Manor Lords vendió recientemente 250.000 copias en un mes, después de vender más de 2 millones en sus primeras tres semanas, con un índice de satisfacción “Muy positivo” del 88% y un tiempo de juego medio de 8 horas y 48 minutos por jugador.
A pesar de estos resultados positivos, algunos consideran que Manor Lords es un fracaso en el acceso anticipado debido a algunas actualizaciones consideradas demasiado mínimas y a una caída en la asistencia de jugadores.
Los desafíos del desarrollo de juegos.
Bender enfatiza la importancia de que los desarrolladores se centren en su visión del juego y no se dejen abrumados por las expectativas externas para garantizar un desarrollo saludable y creativo.
Destaca que el éxito no debería generar expectativas de crecimiento cada vez mayores y que no todos los juegos deberían aspirar a convertirse en servicios en línea.
Para mejorar el equilibrio del juego, recientemente se han realizado ajustes en Manor Lords, incluida una reducción en el consumo de cerveza.
Fuente: www.eurogamer.net





