Luna Abyss es un FPS Bullet-Hell de movimiento primero ambientado en una prisión espacial



El tirador arquetípico del infierno de balas, piense en Ikaruga o TwinBee, son campos de batalla aéreos bidimensionales de arriba hacia abajo bloqueados en un desplazamiento vertical infinito. Una audaz nave espacial o avión de combate debe evadir un pantano salvaje de proyectiles esféricos de movimiento lento, mientras destruye una armada de interceptores frágiles e insignificantes. En ese sentido, Luna Abyss se desvía de la tradición establecida de formas fascinantes. Este es un juego de disparos en primera persona que se basa generosamente en los gabinetes de comer cuartos de antaño; tu campo de visión se infla con balas flotantes, pero a diferencia de Halo o Call of Duty, no se espera que te escondas detrás para sobrevivir. En cambio, en Luna Abyss, los jugadores se deslizarán a través de las pequeñas grietas entre los caparazones de la misma manera que podría deslizarse a través del espacio vacío en un disparo de escopeta Enter The Gungeon. Es una idea descabellada, y después de una breve demostración, existe la posibilidad de que Luna Abyss atrape el aterrizaje.

Luna Abyss te sumerge de cabeza en un mundo que salió terriblemente mal. Tomarás el control de una especie de criatura parecida a un humano llamada Fawkes, que ha despertado, sí, con amnesia en un entorno alienígena. El terreno evoca las inhóspitas ciudades mecánicas de las películas de Matrix; compuesto de bobinas mecánicas deslizantes, piedras de obsidiana brillantes y reflectores de neón opresivos. De hecho, casi cada centímetro cuadrado de Luna Abyss está revestido de negro, rojo y blanco. Fawkes navegará algunos acertijos de salto primitivos antes de tropezar con su primera arma de fuego: un tirador de guisantes introductorio impulsado por ninguna munición y un temporizador de sobrecalentamiento liberal. Muy pronto, también descubrirá que no necesita apuntar mucho con su arsenal. El clic izquierdo se fija automáticamente en cualquier objetivo desafortunado que se encuentre cerca de su punto de mira, reduciéndolo rápidamente a polvo.

Esta es la forma principal en que Luna Abyss se distingue de otros tiradores. Los encuentros de combate no están estructurados en torno a los reflejos y la destreza del ratón; tiene la garantía de realizar disparos limpios y potentes en cualquier persona que se encuentre en su campo de visión. Con esas responsabilidades en cuenta, pasarás la mayor parte de tu tiempo con Luna Abyss recorriendo el mapa, lo cual es importante, porque los enemigos que encontrarás tienen los medios para emitir bombardeos impíos de misiles de plasma. Aquí es donde Luna Abyss deja al descubierto su ADN infernal. Todo el balanceo y el tejido isométrico que hizo en una pantalla de arcade plana ahora debe adaptarse a un entorno completamente 3D; las victorias y las derrotas comienzan con su juego de pies, en lugar de la ubicación de su cursor. Es una forma completamente nueva de jugar un FPS, y una vez que bajas el ritmo, Luna Abyss tiene una forma de meterse debajo de tu piel.

Tienes la sensación de que Luna Abyss apenas está arañando la superficie de las diversas formas en que puede torturarnos.

El mejor ejemplo de esta dinámica es la pelea de un solo jefe que encontré en la demostración. Me enfrenté a una monstruosidad que era capaz de desatar una espiral psicodélica de orbes letales. Casi me sentí como si estuviera involucrado en un enfrentamiento de Star Fox; debe identificar los pocos lugares seguros en el piso, mientras elimina lentamente su barra de salud. Tienes la sensación de que Luna Abyss apenas está arañando la superficie de las diversas formas en que puede torturarnos. No me sorprendería si, después de unos cuantos niveles más, este es un videojuego que se vuelve muy, muy difícil.

Hacia el final de mi carrera, Fawkes descubrió un arma nueva. Funciona como un cañón de riel lento y contundente, y tiene la capacidad de destruir los escudos de plasma luminosos que burbujean a ciertos enemigos. Esto agregó una nueva arruga a las arenas; destruyes la protección de un objetivo antes de girar rápidamente el ratón hacia la ametralladora para acabar con él. (Si eres un veterano de la combinación de pistola de plasma/rifle de batalla de Halo 2, te sentirás como en casa). Esta fue una señal prometedora de que Luna Abyss continuará encontrando formas interesantes de aumentar su fórmula cuanto más hundamos nuestros dientes. en ello. También espero que el ritmo deliberado de su narración se recupere. El desarrollador Bonsai Collective ha creado un reino memorablemente nauseabundo, pero hasta ahora, solo estoy aprendiendo más sobre sus detalles a través de registros de texto y conversaciones elípticas con el NPC ocasional de Dark Souls-ish. Estoy disfrutando de las vistas, pero no puedo decir que estoy inmerso.

Por otra parte, se supone que las demostraciones son un pequeño vistazo de una imagen mucho más grande. Y de todo lo que he jugado, me sorprendería si Luna Abyss no tiene algunos trucos más bajo la manga.



Fuente : https://www.ign.com/articles/luna-abyss-is-a-movement-first-bullet-hell-fps-set-in-a-space-prison