El éxito del roguelike shoot-em-up Vampire Survivors de 2022 tomó a todos por sorpresa, pero a nadie tanto como a su creador, Luca ‘poncle’ Galante.
Galante comenzó el desarrollo de Vampire Survivors mientras estaba desempleado en 2020, inspirándose en el juego móvil Magic Survival y la experiencia pasada de Galante en el desarrollo de gráficos llamativos para máquinas tragamonedas. Nunca tuvo la intención de que Vampire Survivors lo hiciera grande; solo quería hacer algo divertido y administrar una pequeña comunidad a su alrededor.
Vampire Survivors se lanzó en acceso anticipado en diciembre de 2021. Ahora, casi exactamente un año después, ha visto un gran adquisición de jugadores simultáneos de Steamun lanzamiento completo, DLC, un lanzamiento móvil que generó más de un millón de descargas en una semana, elogio críticoy una nominación a los Game Awards como Mejor Juego Indie Debut.
Galante ha sido entrevistado anteriormente sobre el inesperado éxito de Vampire Survivors en el lanzamiento, y meses después, le dice a IGN que su continua aclamación es “tan inesperada a lo largo de todos estos meses como lo fue inicialmente”. Sus ventas le han permitido iniciar una empresa y contratar a otros para que lo ayuden a trabajar en Vampire Survivors, así como en otros posibles proyectos futuros. Y juntos lograron sus objetivos personales para Vampire Survivors mucho más rápido de lo que inicialmente esperaba, incluido llevarlo a más plataformas y agregar más contenido. De hecho, la versión 1.0, lanzada en octubre, contiene más del doble del contenido que Galante planeó originalmente.
Las nominaciones a los premios y la victoria son los éxitos más recientes de Galante. Está emocionado, por supuesto, aunque aparentemente un poco desconcertado de que su proyecto haya terminado en el mismo escenario que juegos como Elden Ring y God of War.
“Fue increíble estar nominado para The Game Adverts [sic] junto con todos los demás desarrolladores adecuados. Durante el último año, cada vez que pensaba que habíamos llegado a la cima del absurdo, surgía algo nuevo para superar lo anterior.
“Mientras que para mí es muy difícil creer que [Vampire Survivors] Vale la pena toda esta atención, estoy feliz de que lo esté recibiendo principalmente porque muestra que, literalmente, cualquiera podría hacerlo, y espero que anime a más desarrolladores independientes a seguir impulsando sus proyectos. No digo esto por ‘mi buen corazón’, lo digo por egoísmo: ¡Quiero ver más y más Celestes, Undertales, Powerwash Simulators, Wandersongs y Short Hikes tomando el centro de atención que se merecen!
Pero en medio de todo ese éxito, Galante todavía no sabe cómo explicar exactamente por qué la gente ama a Vampire Survivors tanto como a ellos.
“¡No tengo idea, lo que lo hace realmente aterrador!” él dice. “Desde el lanzamiento, he tratado de no mirar los números o lo que sucede en línea específicamente para no dejarme llevar demasiado, mantuve la cabeza gacha y seguí trabajando en el juego y en la compañía, centrándome casi por completo en los comentarios de los jugadores. en Discord y los foros de Steam. Sin embargo, estoy seguro de que lo único que marcó la diferencia son nuestros administradores de la comunidad, quienes hicieron y están haciendo un trabajo increíble al mantener abiertas las comunicaciones con los jugadores”.
Luego agrega que cree que la creciente audiencia que juega en Steam Deck ayudó al éxito de Vampire Survivors, aunque está lejos de ser el único factor, debido a su naturaleza de “recoger y jugar”… y no está de más que se ajuste a Steam. Relación de aspecto de la cubierta perfectamente.
Vampire Survivors acaba de recibir su primer DLC pago, Legacy of the Moonspell, agregando trece nuevas armas, ocho personajes y una nueva etapa. Galante dice que si bien inicialmente no tenía planes para DLC, el éxito de acceso anticipado de Vampire Survivors hizo que quisiera devolverles algo a los jugadores. Su idea para el DLC surgió de sus recuerdos de jugar Final Fantasy Tactics y Valkyrie Profile hace años y de querer pagar una pequeña cantidad de dinero por más escenarios o personajes, tal vez obteniendo un disco de demostración con una suscripción a una revista.
“Así que, como jugador, me gusta absolutamente la idea de poder seguir obteniendo contenido para los juegos que amo, pero muy a menudo hoy en día siento que el DLC está diseñado en torno a la monetización en lugar de un buen servicio para los jugadores”, dijo. dice. “Teniendo una idea preconcebida negativa de los DLC, dudaba mucho en intentar hacer uno, pero tampoco podía seguir agregando cosas a [Vampire Survivors] para divertirse mientras hay una empresa en la que pensar. Y así, ¡aquí viene el DLC! Mi mayor esperanza es que logremos que sea un trato justo para los jugadores y les guste, eso es algo que yo, como jugador, estaría feliz de ver en las tiendas”.
Hablé con Galante justo después del lanzamiento de Vampire Survivors en Xbox y dispositivos móviles, por lo que, naturalmente, tenía curiosidad sobre otras plataformas, como Switch (que él había dicho anteriormente que podría estar en proceso) y PlayStation. Sin embargo, se mostró tímido acerca de si eventualmente veremos alguno de estos lanzamientos en el futuro.
“Siempre estamos pensando en lo que sigue y generalmente vamos donde nos lleva la corriente, la belleza de ser independientes es que podemos hacer casi cualquier cosa siempre que todos en el equipo estén a bordo”, dice. “Lamentablemente, no tengo permitido decir específicamente sobre otras plataformas, ya que nuestro equipo de marketing podría regañarme… en realidad, a quién le importan, ¡déjenme decirles que algún día espero lanzar en Vita!”
Galante fue igualmente tímido sobre los planes para juegos futuros: en este momento, el enfoque está completamente en Vampire Survivors que, a pesar del nombre, las actualizaciones y el DLC, todavía no incluye un solo vampiro.
¿Alguna vez?
“Nuestro equipo de marketing dijo que no podemos responder a eso, pero a quién le importan…” dice Galante, y luego agrega que ama al equipo de marketing del juego. “El problema es que nuestro equipo legal dijo lo mismo; Además, ¿qué es un vampiro?
Rebekah Valentine es reportera de noticias de IGN. Puedes encontrarla en Twitter @patovalentine.
Fuente : https://www.ign.com/articles/will-vampire-survivors-ever-have-an-actual-vampire-we-asked-the-creator





