Los problemas de rendimiento del protocolo Callisto fueron un ‘maldito error administrativo" Director ejecutivo de Per Studio



Los problemas de tartamudeo del Protocolo de Calisto se deben a un «maldito error administrativo». de acuerdo a al CEO de Striking Distance Studios, Glen Schofield.

en un cadena de respuestas separadas en Twitter, Schofield explicó que en el lanzamiento, el archivo incorrecto fue parcheado en The Callisto Protocol y que el error ocurrió porque alguien tenía prisa. “Averiguaré cómo sucedió esto, pero en este momento mi enfoque es arreglar. Toda nuestra energía está en eso. Al final, soy responsable y responsable”, Schofield dijo.

En Steam, los jugadores han estado criticando el juego debido a su bajo rendimiento. Sin embargo, un parche se lanzó tarde el día del lanzamiento que ayudó a mejorar los problemas de tartamudeo.

Otro se emitió un parche para las versiones de consola que estaban experimentando fallas y problemas de velocidad de fotogramas. Striking Distance Studio también explica que continuará mejorando el rendimiento del juego y escuchará los comentarios.

En la revisión de The Callisto Protocol de IGN, dijimos: “The Callisto Protocol es un recorrido supremamente atmosférico y lleno de acción a través de un espectacular matadero ubicado en un espacio distante. Su diseño en gran medida lineal hace que el retroceso sea mínimo, lo que significa que recorta la grasa sin dejar escasez de hueso y cartílago para rasgar y rasgar”.

George Yang es escritor independiente para IGN. Ha estado escribiendo sobre la industria desde 2019 y ha trabajado con otras publicaciones como Insider, Kotaku, NPR y Variety.

Cuando no escribe sobre videojuegos, George está jugando videojuegos. ¡Qué sorpresa! Puedes seguirlo en Twitter @Yinyangfooey





Fuente : https://www.ign.com/articles/the-callisto-protocol-performance-issues-were-a-damn-clerical-error-per-studio-ceo