La CMA bloquea la fusión de Microsoft y Activision Blizzard por los juegos en la nube.

La CMA bloquea la fusión de Microsoft y Activision Blizzard debido a las implicaciones para los juegos en la nube

El miércoles, la Autoridad de Mercados y Competencia del Reino Unido (CMA) bloqueó la fusión de Microsoft y Activision Blizzard debido a sus implicaciones para los juegos en la nube. Además de cambiar fundamentalmente el futuro de Microsoft y Activision Blizzard, el documento publicado junto con esta decisión ha revelado bastantes detalles sobre las crecientes demandas financieras detrás de los juegos AAA.

Los juegos AAA pueden costar más de mil millones de dólares

En un informe masivo sobre la decisión, la CMA reveló que algunos editores importantes informan que sus juegos AAA pueden costar más de mil millones de dólares. Según el informe, los juegos AAA que tienen luz verde ahora con posibles lanzamientos en 2024 o 2025 generalmente reciben presupuestos de desarrollo de $ 200 millones o más: Call of Duty ya superó los $ 300 millones solo en costos de desarrollo, y es probable que el próximo título de Grand Theft Auto requiera un presupuesto de desarrollo de $250 millones o más. Al considerar los costos de marketing, esta cifra puede aumentar a más de mil millones de dólares, y un gran estudio informa que el desarrollo de una franquicia importante costó $660 millones y el costo de marketing casi $550 millones.

Estos costos demuestran un aumento significativo desde hace cinco años, cuando la mayoría de los juegos AAA tenían presupuestos entre $50 y $150 millones.

Las crecientes demandas de desarrollo para los nuevos títulos de Call of Duty

El fallo de la CMA, que cita un informe del grupo de inteligencia de mercado IDG, también reveló detalles sobre las crecientes demandas de desarrollo para los nuevos títulos de Call of Duty.

“Tenemos que crear tanto contenido para Call of Duty que ya ni siquiera podemos apoyarnos en un estudio principal.” Activision fue citado en el informe. “Ahora necesitamos casi 1,5 estudios principales para cada CoD anual. Ese tipo de presión de ancho de banda nos está obligando a utilizar cada vez más subcontratistas. No veo que eso cambie pronto.”

Las plataformas de Nintendo no son técnicamente capaces de ejecutar Call of Duty

Además de sus conocimientos sobre el rápido aumento de los costos del desarrollo de juegos AAA, el informe de la CMA también afirma que las plataformas de Nintendo no son “técnicamente capaz” de ejecutar Call of Duty a pesar de la confianza de Microsoft. El informe también detalla cómo Microsoft podría potencialmente hacer que Game Pass sea más caro después de la adquisición.

Amelia Zollner es una escritora independiente en IGN que ama todas las cosas indie y Nintendo. Fuera de IGN, han contribuido a sitios como Polygon y Rock Paper Shotgun. Encuéntralos en Twitter: @ameliazollner.

Fuente: https://www.ign.com/articles/major-publishers-report-aaa-games-can-cost-over-a-billion-to-make.