Los nominados al segundo premio anual de accesibilidad celebran Far Cry 6, It Takes Two, Halo Infinite y muchos más



Los Premios a la Accesibilidad de los Videojuegos 2021 acaban de revelar su lista de nominados con una amplia y diversa variedad de juegos que se celebran y ningún título escapa con docenas de nominaciones.

Varios juegos recibieron nominaciones en dos categorías, que incluyen Before Your Eyes, Unpacking, Halo Infinite, Far Cry 6, Back 4 Blood, It Takes Two y Ratchet and Clank: Rift Apart.

Los ganadores se anunciarán el 12 de marzo de 2022 en una transmisión en vivo organizada por los co-creadores de los Premios de Accesibilidad, Steven Spohn y Alanah Pearce. [Disclosure: Alanah Pearce is a former member of IGN's editorial content team].

La entrega de premios se fundó el año pasado en asociación con Able Gamers para celebrar los juegos que superan el listón de la accesibilidad y permiten que más jugadores con diversas necesidades disfruten de los juegos. El panel de jueces está compuesto en su totalidad por jugadores discapacitados y sus categorías se basan en pautas de accesibilidad creadas por Able Gamers como herramientas para desarrolladores de juegos.

"Mi objetivo cuando creé la entrega de premios era celebrar a los desarrolladores que están logrando avances significativos en accesibilidad, como agradecimiento a esos estudios, pero también con la esperanza de que alentaría a otros estudios a involucrarse." dijo Pearce. "Si hay una entrega de premios para algo y tiene cierta visibilidad, me imagino que es probable que más estudios intenten esforzarse por ser incluidos, elevando así el nivel de accesibilidad en todos los ámbitos. También estamos educando inherentemente a cualquier desarrollador que pueda ver el programa sobre lo que hacen las diferentes categorías, por lo que esperamos alentar las diferentes necesidades de accesibilidad para que se consideren antes en los ciclos de desarrollo.

"Definitivamente no voy a pretender que ninguna faceta del desarrollo del juego sea fácil, y mucho menos las opciones de accesibilidad, pero ciertamente es más fácil si se considera desde el principio, en lugar de agregarlo hacia el final del desarrollo como una ocurrencia tardía. Cuantas más personas sepan acerca de una variedad de necesidades de accesibilidad ahora, más probable es que incluyan funciones que se adapten a ellos en sus juegos. No voy a ocultar que esa es mi agenda con la creación del programa: quiero que más desarrolladores incluyan más opciones de accesibilidad en sus juegos."

Los nominados a los Premios de Accesibilidad de Videojuegos 2021 son los siguientes:

Segundo Canal – Para juegos que brindan a los jugadores un segundo medio o interfaz para obtener la información que pueden necesitar para progresar.

  • Ante tus ojos – GoodbyeWorld Games, Skybound Games
  • Desembalaje – Witch Beam, Humble Bundle
  • Guardianes de la Galaxia – Eidos-Montreal, Square Enix

Borrar texto – Para juegos que permiten a los jugadores leer texto de forma fiable en el juego o sus interfaces.

  • Mazmorra del novio – Juegos de Kitfox
  • Loop Hero – Cuatro Cuartos, Devolver Digital
  • Halo Infinite – 343 Industries, Xbox Game Studios

Reducción de entrada – Para juegos que permiten a los jugadores disminuir la cantidad de reducción de entrada necesaria para realizar con éxito una secuencia de acciones requeridas por el juego.

  • Ante tus ojos – GoodbyeWorld Games, Skybound Games
  • Peleas en espacios reducidos – Ground Shatter, Modo 7 Juegos
  • Escapar de Tarkov – Juegos de Battlestate

Asistencia de IA – Para juegos que permiten a los jugadores progresar a través de desafíos con la ayuda de la IA del juego.

  • Forza Horizon 5 – Juegos infantiles, Xbox Game Studios
  • Far Cry 6 – Ubisoft Toronto, Ubisoft
  • Psychonauts 2 – Doble multa, Xbox Game Studios

Precisión mejorada – Para juegos que permiten a los jugadores aumentar o disminuir cosas como la sensibilidad al movimiento para que puedan ser precisos con sus acciones en el juego o sus interfaces.

  • Chivalry 2 – Torn Banner Studios, Tripwire interactivo
  • Far Cry 6 – Ubisoft Toronto, Ubisoft
  • Back 4 Blood – Turtle Rock Studios, Warner Bros. Entretenimiento interactivo

Asistencia de compañeros – Para juegos que permiten a los jugadores progresar a través de desafíos presentados por el juego con la ayuda de otro jugador.

  • Se necesitan dos – Hazelight Studios, Electronic Arts
  • Age of Empires IV – Relic Entertainment, World’s Edge, Xbox Game Studios
  • Back 4 Blood – Turtle Rock Studios, Warner Bros. Entretenimiento interactivo

Reasignación – Para juegos que permiten a los jugadores reasignar o reconfigurar figuras de control estándar.

  • Ratchet and Clank: Rift Apart – Insomniac Games, Sony Interactive Entertainment
  • Se necesitan dos – Hazelight Studios, Electronic Arts
  • Final Fantasy XIV: Endwalker – Square Enix

Terrenos de entrenamiento – Para juegos que brindan a los jugadores un lugar o medio para aumentar su nivel de habilidad fuera de su propio tiempo, fuera de los medios habituales de entrenamiento utilizados por el juego.

  • Halo Infinite – 343 Industries, Xbox Game Studios
  • El ascenso del cazador de monstruos – Capcom
  • Back 4 Blood – Turtle Rock Studios, Warner Bros. Entretenimiento interactivo

Habilidad de eludir – Para juegos que permiten a los jugadores omitir u omitir secciones en las que no pueden participar con éxito.

  • Life Is Strange: True Colors – Cubierta Nueve, Square Enix
  • Ratchet and Clank: Rift Apart – Insomniac Games, Sony Interactive Entertainment
  • Desembalaje – Witch Beam, Humble Bundle

Rebekah Valentine es reportera de noticias de IGN. Puedes encontrarla en Twitter @patovalentine.





Fuente : https://www.ign.com/articles/accessibility-award-nominees-far-cry-6-it-takes-two-halo-infinite