Los jugadores de Pokémon Escarlata y Violeta tienen grandes dificultades con las incursiones de Tera en línea



A medida que más y más jugadores terminan la historia principal de Pokémon Escarlata y Violeta, muchos se sumergen en el contenido principal del final del juego: las incursiones de Tera. Pero cada vez más, estos jugadores expresan su descontento con las formas en que estas incursiones están extremadamente rotas.

Según los jugadores, los juegos de Pokémon más nuevos sufren de emparejamiento deficiente, retraso, animaciones largas, temporizadores implacables, errores y jugadores mal equipados que arruinan activamente la experiencia.

Así es como funcionan las incursiones de Tera. Los jugadores pueden encontrar cristales de Tera resplandecientes repartidos por el mundo de Paldea que, al interactuar con ellos, ofrecen la oportunidad de luchar contra un poderoso Pokémon Terastallizado. Estos Pokémon suelen ser significativamente más poderosos que los Pokémon salvajes normales y, a menudo, tienen un tipo Tera (básicamente, el truco de batalla elegido por esta generación de Pokémon) que es poco común para su especie. Por ejemplo, un Gyarados (normalmente de tipo volador/agua) podría tener un tipo Dragon Tera.

Si solo juegas Pokémon solo, puedes reunir un equipo de tres entrenadores NPC para que se unan a ti en una batalla cronometrada de 4 contra 1 contra estos monstruos. Si los jugadores ganan antes de que se acabe el tiempo, reciben recompensas como artículos raros y caramelos EXP, así como la oportunidad de atrapar al Pokémon en cuestión.

Luchar con NPC como este funciona bastante bien, pero solo hasta cierto punto. Las incursiones de Tera tienen una clasificación de dificultad que va de una a siete estrellas, lo que indica cuán difícil será derrotar al Pokémon dentro del límite de tiempo. Las incursiones de una, dos, tres y cuatro estrellas son lo suficientemente fáciles para que un jugador promedio las haga solo con un equipo de NPC. Pero una vez que alcanzas las cinco estrellas, las cosas se complican.

Los Pokémon en ese nivel tienen enormes reservas de salud, movimientos poderosos, escudos que deben romperse y la capacidad de eliminar las condiciones de estado de ellos mismos y los aumentos de estadísticas de los equipos de jugadores. Pero las incursiones de mayor dificultad también tienen mejores recompensas: mejores caídas de objetos, así como Pokémon más poderosos y buscados para capturar.

Sin embargo, para luchar contra la mayoría de las incursiones de cinco estrellas y superiores de manera efectiva, necesitas un equipo de personas reales que jueguen con monstruos optimizados. Aquí es donde se instalan los problemas.

Las incursiones de Tera están marcadas en el supramundo paldeano con símbolos que indican el tipo de Tera del Pokémon que se encuentra dentro, así como modificaciones para indicar si la incursión es una incursión de seis estrellas o una incursión de evento especial. Pero aparte de eso, no se sabe qué hay dentro de un cristal determinado, lo que hace que sea un dolor rastrear incursiones de cinco estrellas con Pokémon con los que realmente quieres luchar.

Debido a que los tipos de Tera varían tanto, es fácil pasar una cantidad significativa de tiempo galopando alrededor de Paldea solo para encontrar cristales de una, dos y tres estrellas con peleas de monstruos menos interesantes y de bajo nivel, lo que significa que los jugadores que intentan farmear contenido del final del juego pueden tener dificultades para encuentra peleas que valga la pena elegir.

La alternativa a esto es unirse a la incursión de otra persona usando el Poke Portal en el menú, pero este sistema tiene sus propios problemas. Solo ocho posibles incursiones de Tera aparecerán en el menú a la vez, y el conjunto puede incluir cualquier cosa, desde incursiones de una a seis estrellas, lo que significa que no todas (y a veces ninguna de ellas) son incursiones que los jugadores del final del juego podrían querer hacer.

Y esas incursiones de alto nivel se llenan rápido. Es extremadamente difícil conseguir un lugar en incursiones de cinco o seis estrellas, y lo peor es que el juego se quedará ahí. "Conectando…" durante hasta un minuto una vez que se ha seleccionado una incursión antes de que le diga al jugador si logró entrar o no. Si lo hizo, genial, pero si no, o si un error de comunicación estropea el proceso, se le envía de vuelta a el mismo menú de ocho incursiones de Tera, solo que ahora la mayoría de las disponibles probablemente también se hayan llenado. Por lo tanto, los jugadores deben esperar para presionar un botón de actualización para ver un nuevo conjunto de incursiones, pero ese botón solo está disponible cada pocos minutos.

En resumen, una gran cantidad de Tera raid luchando en línea está sentado en el mismo menú solo esperando, con la esperanza de que finalmente veas una redada que quieras hacer y puedas entrar en ella.

Una vez que estás en una incursión de Tera, los problemas se exponen. Un cambio de diseño de las incursiones Dynamax de Sword and Shield que debe ser bienvenido es que ahora todos los jugadores toman su turno al mismo tiempo, por lo que las batallas se aceleran sin tener que ver cada turno uno por uno. Sin embargo, la desventaja es que los principales problemas de Scarlet y Violet con el retraso y los errores en línea, así como algunas decisiones de diseño extrañas, han convertido esta característica en una pesadilla.

Debido a que el temporizador siempre está corriendo, los jugadores tienen una cierta ventana para seleccionar sus movimientos antes de que se salte su turno; pero si el juego se retrasa, los jugadores pueden tener solo un segundo para elegir un movimiento, o nada de tiempo. Los menús pueden congelarse en la pantalla sin la posibilidad de seleccionar nada, o el juego puede demorarse por períodos de tiempo sin que los personajes en la pantalla hagan nada.

Las barras de HP no siempre reflejan con precisión cuál es la salud de un Pokémon en un momento dado, lo que significa que es difícil cronometrar el uso de las habilidades de curación. Terrastalizar a tus propios Pokémon, algo que el juego recomienda activamente que hagas en una determinada etapa de la pelea, da como resultado una animación larga a través de la cual el temporizador sigue corriendo, y se produce un retraso de tiempo similar cuando se usan movimientos, elementos retenidos o habilidades que resultar en una gran cantidad de texto o animaciones en la pantalla.

Básicamente, las incursiones son un caos total. Los movimientos se activan en momentos aparentemente aleatorios, se saltan los turnos, las barras de salud están por todas partes y, a menudo, es imposible saber qué está sucediendo en un momento dado.

Y todo esto suponiendo que todos se presentaran a la incursión con Pokémon buenos para ello. Las incursiones de cinco estrellas, si bien son difíciles, son fácilmente accesibles para casi cualquier jugador que haya terminado el modo historia de Pokémon, además de un poco de contenido adicional del juego final. Como resultado, muchos jugadores se presentan a estos combates con Pokémon mal equipados para enfrentarse a jefes tan poderosos.

El subreddit r/Pokemon está lleno de quejas sobre los jugadores que traen Pokémon que son débiles para los monstruos con los que luchan, o que son claramente de bajo nivel o no tienen las estadísticas o conjuntos de movimientos para enfrentar los desafíos más difíciles. Claro, no es exactamente culpa de un niño de diez años que no sepa cómo funciona el entrenamiento EV, pero cuando los equipos de Pokémon débiles se ven agravados por todos los problemas de retraso, hace que las incursiones de Tera sean una experiencia miserable para muchos.

Para un resumen bastante bueno (e hilarante) de todo esto, un hilo de Reddit ahora bloqueado titulado "TERA RAID RAGE HILO" instó a los usuarios a compartir su frustración con el sistema de incursiones, y los comentarios (en mayúsculas) abarcan efectivamente todo lo que hemos discutido anteriormente. Para una mirada más tranquila, una búsqueda en r/Pokemon para "incursión tera" en el momento de escribir esto trae a colación, en los primeros ocho resultados, temas como "El sistema de búsqueda de Tera Raid está totalmente roto…", "Batallas de incursión de Tera con errores", "Tera Raid Battles está en el límite de lo injugable", "Tiempo y retraso de Tera Raid"y "¿Alguien más frustrado con las incursiones de Tera?" Es un desastre.

Si bien, por ahora, las incursiones de mayor dificultad disponibles son las incursiones de seis estrellas, los jugadores están preocupados por un próximo evento que aumentará aún más el desafío. Del 1 al 4 de diciembre y del 15 al 18 de diciembre, un Charizard de siete estrellas, un Pokémon que de otro modo no estaría disponible en Scarlet y Violet, aparecerá en las incursiones de Tera. Dado lo difíciles que son las incursiones de seis estrellas, parece probable que este Charizard sea difícil de vencer y requerirá equipos coordinados y poderosos de cuatro jugadores que trabajen juntos.

Pero en este momento, ese nivel de coordinación es casi imposible para muchos debido a lo desordenado que es el sistema en línea. Queda por ver si más que solo los jugadores de alto nivel podrán tener en sus manos al codiciado dragón cuando aparezca, especialmente porque Game Freak todavía tiene que emitir declaraciones sobre el estado en el que se lanzaron Scarlet y Violet. o si un parche está en camino o no.

La funcionalidad de incursión de Tera fue solo uno de los muchos problemas con los que nos encontramos durante nuestra revisión de Pokémon Escarlata y Violeta. En esa revisión, dijimos que la jugabilidad de mundo abierto de los juegos era "una dirección brillante para el futuro de la franquicia, pero este cambio prometedor se ve saboteado por las numerosas formas en que Scarlet y Violet se sienten profundamente inconclusas."

Rebekah Valentine es reportera de noticias de IGN. Puedes encontrarla en Twitter @patovalentine.





Fuente : https://www.ign.com/articles/pokmon-scarlet-and-violet-players-are-majorly-struggling-with-online-tera-raids