2023 fue un año marcado por grandes juegos que causaron sensación, como The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Baldur’s Gate 3 y Redfall. Sin embargo, a pesar de estos grandes éxitos, este año también ha estado marcado por una serie de juegos verdaderamente decepcionantes. De hecho, IGN publicó más reseñas de juegos con una calificación de 4/10 o menos en 2023 que cualquier otro año desde la adopción de la escala de calificación de diez puntos, que es más del doble del promedio anual. Entre estas decepciones se encuentran juegos con licencia como El Señor de los Anillos: Gollum, Skull Island: Rise of Kong y The Walking Dead: Destinies. Entre altibajos, este año ha estado marcado por una serie de remakes y secuelas nostálgicos acompañados de juegos con licencia que han sido muy subestimados.
Los juegos peor criticados en 2023
Se busca muerto
Wanted: Dead es una decepción en muchos sentidos para cualquier fanático de los juegos de acción. Si bien su combate puede ser divertido durante unas horas, rápidamente me di cuenta de que es solo una superficie sin profundidad para chapotear. El combate nunca evolucionó de una manera interesante o significativa, la mínima variedad de enemigos nunca me impulsó a cambiar de táctica y, lo más importante, siempre me sentí débil, incluso después de completar por completo el árbol de habilidades. Junto con imágenes insulsas, una clara falta de personalidad y encanto y fallas frecuentes, Wanted: Dead representa una de las primeras grandes decepciones de 2023. – Mitchell Saltzman, 14 de febrero
Jefe del crimen: ciudad rocosa
Crime Boss: Rockay City es una decepción en todos los niveles, ya sea en términos de juego del día a día o en términos de actuación de voz en gran medida mediocre; los peores son aquellos que parecen ser one-shots, con errores intactos. Hay una sinceridad en la forma en que se desarrolló Crime Boss que admiro, como una especie de imitación de Payday en un escenario prometedor de los años 90, y hay una novedad imperdible en ver a estas estrellas de Rejuvenated Hollywood impulsando la historia aquí. Desafortunadamente, el encanto cursi que se puede encontrar allí no es suficiente para compensar el diseño de misión repetitivo y regularmente frustrante, su modo para un jugador rápidamente se siente como una tarea ingrata y su modo cooperativo no vale la pena el esfuerzo. Desafortunadamente, Crime Boss: el ego sobreexcitado de Rockay City emitió cheques que su modesto presupuesto no podía pagar. – Luke Reilly, 6 de abril
caída roja
Redfall es terrible en muchos sentidos, ya sea solo o con amigos. El hecho de que siga el excelente Deathloop de Arkane, el inmensamente querido Prey y la aclamada serie Dishonored es nada menos que increíble. Su rendimiento en Xbox Series X suele ser desastroso, con fallos en la pantalla, tartamudeos y una larga lista de errores. Está repleto de enemigos con una IA deficiente que luchan por montar una defensa básica, elegir la cobertura adecuada o incluso navegar por el mundo de forma eficaz. El monótono diseño de la misión se recicla y se repite hasta el anticlimático encuentro final. Los controles de los botones se rompen, los personajes desaparecen y las escenas de la historia estáticas y baratas parecen lamentablemente inacabadas. Puede haber vislumbres ocasionales de un tirador cooperativo competente, pero por lo demás, Redfall es como un vampiro en todos los sentidos equivocados. En pocas palabras, realmente no estaba listo para salir a la luz en este estado, y es malo. – Luke Reilly, 1 de mayo
El Señor de los Anillos: Gollum
El Señor de los Anillos: Gollum no logra dar una respuesta satisfactoria a la gran pregunta del “por qué”. ¿Por qué, entre todos los personajes interesantes del universo de El Señor de los Anillos, alguien querría jugar un juego completo como Gollum? ¿Por qué alguien cambiaría la acción sólida de juegos anteriores de este universo por tediosos juegos de plataformas, plataformas frustrantes y sin inspiración y mal sigilo? No está claro para quién está destinado este juego ni qué pretendía lograr. Lo que está claro es que no es divertido de jugar, y no es apto para nada más que los fans más curiosos y entregados de El Señor de los Anillos. – Justin Koreis, 25 de mayo
Todos 1-2-Cambiar
Everybody 1-2-Switch es un catálogo aburrido y sorprendentemente pequeño de minijuegos poco originales y en su mayoría mal diseñados que garantiza detener a cualquier grupo en seco. Incluso con algunas ideas interesantes, como ocultar Joy-Con o modos de persecución de colores, simplemente hay muy pocas opciones para captar la atención de un grupo en un solo juego, y mucho menos en múltiples partidas. Ajoutez à cela le fait que de nombreuses idées sont ennuyeusement monotones et que d’autres sont des réutilisations de ce qui se trouve dans le jeu original, et vous vous retrouvez avec un bon moyen de vous débarrasser d’amitiés indésirables mais pas grand-chose de más. – Travis Northup, 5 de julio
Impío
Excepto por los ricos detalles ambientales que se pueden encontrar dentro de su sombrío escenario, Unholy ofrece muy pocos elogios. No es lo suficientemente aterrador como para tener éxito como una historia de terror, sus controles son demasiado torpes para brindar una experiencia de sigilo satisfactoria y su variedad de enemigos y acertijos es demasiado limitada para hacer que cada parte del juego sea realmente distinta. Lo que comienza como una intrigante incursión en un reino gobernado por una secta rápidamente se convierte en una tarea repetitiva atrapada en la piel de un personaje principal antipático. Unholy nunca es completamente injugable, pero ciertamente es aburrido, torpe y es poco probable que mantenga tu interés hasta el final. – Tristán Ogilvie, 20 de julio
gordon
No importa cómo lo mires, ya sea un juego de rol, un juego de estrategia en tiempo real o una simulación de colonia, Gord es tan miserable como sus desventurados aldeanos. Otros juegos son malos porque apuntan demasiado alto, intentan demasiadas cosas y fracasan por méritos propios. Son al menos víctimas de sus propios errores, dándonos el placer de cavar sus propias tumbas o entretenernos con sus fracasos. Este no es el caso de Gord; simplemente fracasa y se pudre donde está, rodeado de una microgestión monótona, una interfaz poco clara y un combate predecible. Estoy dispuesto a dejarlo ahí, pero puedes enterrarlo si quieres. – Jon Bolding, 15 de agosto
Avatar: The Last Airbender – Búsqueda del equilibrio
No hemos esperado 100 años por un juego de Avatar que esté a la altura del potencial de la serie, pero comienza a notarse después de jugar Avatar: The Last Airbender – Quest for Balance. Esta versión torpe y lamentablemente incoherente de la excelente serie de televisión muestra la promesa de lo que quizás podría ser un juego de Avatar, pero debido a opciones desconcertantes de escenas para resaltar, trabajo de cámara y combate torpes, problemas de equilibrio divertidos y una dependencia excesiva de los acertijos promedio. y misiones insulsas, nuestra búsqueda del verdadero Avatar sigue siendo irremediablemente inútil. Con las nuevas series y películas de Avatar en proceso, es extraño cómo Quest for Balance logró llegar a este punto como un punto de entrada insatisfactorio para los recién llegados y como una mala manera de volver a visitarlo para los fanáticos dedicados. – Tom Marks, 28 de septiembre
EA Sports FC 24 (versión Switch)
Aunque logra hacer lo mínimo al no limitarse a copiar y pegar su trabajo de años anteriores, EA Sports FC 24 es mediocre en Nintendo Switch. El motor Frostbite sigue siendo fútbol dominical en comparación con la tecnología HyperMotion, ya que su juego lento y su baja velocidad de fotogramas hacen que funciones como los estilos de juego sean casi inútiles. Y aunque Ultimate Team ha dado un gran paso adelante ahora que ya no es solo la versión de FUT de FIFA 17, otros modos como VOLTA y…
Fuente: www.ign.com





