Los juegos de servicio en vivo son agotadores

MultiVersus cerrará su Acceso Anticipado en junio de 2022: ¿un error en la estrategia de servicio en vivo?

MultiVersus, el popular juego de lucha en línea de Warner Bros. Games y Player First Games, cerrará sus puertas tempranas el 25 de junio de 2022. La decisión ha sido motivo de discusión y debate entre la comunidad, ya que MultiVersus ha tenido más de una temporada, lo que llevó a muchos a creer que era un juego completamente lanzado. Para los jugadores que han invertido tiempo y dinero en el juego, la noticia de la desconexión es frustrante y preocupante.

El precio de ser un juego de “servicio en vivo”

Un juego de servicio en vivo ofrece contenido constante, lo que es una gran ventaja para los jugadores, pero también puede ser agotador para los desarrolladores y los jugadores que buscan un ritmo constante de actualizaciones. Algunos juegos, como Warzone y Fortnite, han logrado encontrar un buen equilibrio con actualizaciones regulares y contenido fresco, pero muchos otros luchan por mantenerse actualizados y atraer a los jugadores después de las principales actualizaciones de temporada. MultiVersus ha sufrido una caída del 99% en la actividad de los jugadores en la versión para PC durante la temporada 2 debido a la falta de actualizaciones.

Un problema con los juegos de Acceso Anticipado

El cierre de MultiVersus plantea preocupaciones sobre el concepto de Acceso Anticipado. Los juegos de este tipo pueden mantener su título de Acceso Anticipado por varios años y los jugadores pueden olvidarse de que se trata de un juego en desarrollo. La desconexión de MultiVersus ha llevado a algunos a cuestionar la ética detrás de estos juegos y cómo manejar mejor la comunicación entre el desarrollador y la comunidad de jugadores.

La desconexión de MultiVersus: ¿valió la pena?

La desconexión de MultiVersus probablemente sea algo bueno para los jugadores ocasionales que quieran probar el juego en el futuro, ya que esto permitirá a los desarrolladores mejorar la calidad del juego, el código de red y la cadencia del contenido. Sin embargo, para los jugadores dedicados al juego, puede que la espera sea demasiado larga y frustrante. Los desarrolladores detrás de MultiVersus han anunciado que el progreso y los cosméticos se transferirán cuando el juego se lance por completo en 2024. Pero por ahora, los jugadores no podrán obtener un reembolso por nada que hayan comprado en el juego.

En resumen, la desconexión de MultiVersus ha llevado a algunos a cuestionar la estrategia de los juegos de servicio en vivo y el concepto de Acceso Anticipado, pero también ha resaltado la importancia de encontrar un equilibrio entre la oferta constante de contenido para los jugadores y la salud y el bienestar del equipo de desarrollo. MultiVersus aún tiene que enfrentar el desafío de marcar el ritmo para actualizar su contenido y atraer a los jugadores, pero esperamos que regrese con éxito en el futuro.

Fuente: https://www.ign.com/articles/live-service-games-are-exhausting