¿Los juegos de From Software son demasiado difíciles?

De la última obra de Software, Elden Ring: Shadow of the Erdtree, llama la atención por su enorme dificultad. Nos sentamos con el presidente de From Software, Hidetaka Miyazaki, para hablar sobre el concepto de dificultad y la sorprendente pasión de los fans a lo largo de los años.

Una experiencia de juego única

Los juegos de From Software son conocidos por ofrecer experiencias desafiantes y exigentes, recompensando la perseverancia con una sensación de victoria inigualable. El género Soulslike, particularmente los juegos de From Software, enfatiza la muerte como una parte integral de la experiencia de juego. Para vencer a enemigos formidables, los jugadores deben reconocer patrones, desarrollar habilidades y, a veces, con suerte, lograr progresar en el juego.

El papel de Miyazaki en el diseño

Lo desconocido y la dificultad generan un cierto nivel de tensión, lo que contribuye a una sensación de pavor sin la que algunos jugadores ya no pueden vivir. Para lograr este objetivo, Miyazaki cuida mucho el diseño de niveles para que los jugadores sientan esta tensión adecuadamente.

Un desafío bien afrontado

Miyazaki sabe que sus juegos son difíciles por naturaleza, pero los jugadores dedicados del género siempre están a la altura del desafío. Para él es esencial que la dificultad se perciba como justa y equitativa, proporcionando a los jugadores una curva de aprendizaje y un circuito de retroalimentación para ayudarles a progresar.

La comunidad de Software

Con Elden Ring: Shadow of the Erdtree disponible, la comunidad Soulslike y From Software vuelven a debatir la dificultad del desarrollador. Pero la historia muestra que los jugadores siempre se adaptan a este nuevo nivel de desafío y eventualmente derrotan a lo aparentemente invencible. From Software ha demostrado un nivel de dominio sin precedentes en la creación de contenido para su comunidad, y será interesante observar cómo evoluciona este sentimiento una vez que los jugadores pasen más tiempo con la expansión.

Fuente: www.gameinformer.com