Los desarrolladores ucranianos de Sherlock Holmes hablan sobre cómo se están desarrollando durante una guerra



Nota del editor: La guerra en Ucrania es un tema continuo, doloroso y emotivo. IGN insta a los miembros de la comunidad a ser respetuosos al entablar una conversación sobre este tema y no respalda el acoso de ningún tipo.

El desarrollador de Sherlock Holmes: Chapter One, Frogwares, tiene su sede en Ucrania, y el equipo ha compartido un poco de cómo es desarrollar un juego durante una guerra.

Sherlock: Holmes: Chapter One se lanzó el 15 de noviembre de 2021, y Frogwares acaba de anunciar que no solo el contenido descargable M for Mystery ahora está disponible para PC, PS5 y Xbox Series X/S, sino que también Sherlock Holmes: The Devils Hija se lanzará en Switch el 7 de abril de 2022.

Frogwares está ubicado en Kiev, Ucrania (las oficinas subsidiarias están en Dublín, Irlanda), y el equipo ha dicho que, "a pesar de estar envuelto en una guerra horrenda, el equipo mayoritariamente ucraniano logró esto a través de socios externos y un puñado de personal remoto. Ahora tienen como objetivo adaptarse a la situación y hacer lo que puedan para mantener el estudio semi-funcionando y a flote."

"En pocas palabras, necesitamos mantener el estudio vivo y funcionando lo mejor que podamos ahora más que nunca." Dijo el CEO de Frogwares, Wael Amr. "No se espera que nadie en el equipo trabaje, solo aquellos que pueden y quieren. Algunos miembros del equipo se han convertido en voluntarios de tiempo completo en los esfuerzos humanitarios en todo el país. Otros se han unido a las fuerzas de defensa. El resto está en varios lugares más seguros en el extranjero o en todo el país y se ha puesto a disposición para trabajar de forma remota. Y seguimos pagando a todas estas personas en el equipo.

"Para aquellos que luchan o se ofrecen como voluntarios, cada uno de sus lugares en el equipo los estará esperando al final de la guerra. Pero esencialmente es a través de una colección de personal que huyó de Ucrania a los países vecinos de la UE y aquellos que se han trasladado a áreas más seguras que mantienen Frogwares funcionando en este momento. Somos un estudio independiente sin financiación externa, inversores o empresa matriz que nos mantenga a flote.

"Así que depende de nosotros solos y con el apoyo de nuestros jugadores que quieren jugar nuestros juegos que mantendrán vivo este estudio. Y a medida que esta guerra se alarga cada vez más, nosotros y la gente de toda Ucrania estamos viendo que incluso si no están involucrados directamente en la lucha, necesitan de alguna manera hacer que las cosas sigan adelante. Para que cuando todo esto termine y sea el momento de reconstruir y reiniciar, no estemos comenzando desde cero”.

Para obtener más información sobre este conflicto y cómo puede ayudar, vea cómo otros miembros de la industria de juegos y entretenimiento están brindando su apoyo, por qué las compañías de juegos y entretenimiento están recibiendo apoyo en Rusia y cómo puede ayudar a los civiles ucranianos.

¿Tienes algún consejo para nosotros? ¿Quieres discutir una posible historia? Por favor envíe un correo electrónico a newstips@ign.com.

Adam Bankhurst es escritor de noticias para IGN. Puedes seguirlo en Twitter @AdamBankhurst y en Contracción nerviosa.





Fuente : https://www.ign.com/articles/ukrainian-sherlock-holmes-devs-discuss-how-theyre-developing-during-a-war