Algunos de los desarrolladores de Naughty Dog, el estudio de juegos detrás de series como The Last of Us y Uncharted, han revelado sus juegos favoritos de 2021.
Naughty Dog compartió su lista de juegos favoritos que "inspirado, emocionado y, sobre todo, entretenido" en una publicación de blog, y todo comenzó con Bugsnax, donde el vicepresidente Christian Gyrling dijo que era "un juego único en el que mi hija de 7 años y yo nos unimos."
Deathloop era el favorito de tres desarrolladores de Naughty Dog, incluido el director del juego Matthew Gallant, el director de desarrollo Waylon Brinck y el director del juego Kurt Margenau.
"Establecer un simulador inmersivo en un bucle de tiempo fue una idea brillante," Gallant escribió. "Cada espacio que visita y vuelve a visitar se vuelve más rico a medida que obtiene nuevas herramientas, nueva información y una nueva apreciación de la narración ambiental. La dirección de arte también es impresionante, colocando las mansiones de los villanos de Bond de los 60 sobre los búnkeres abandonados de Lost, todo en una isla hermosamente accidentada y desolada.
"Lo más importante es que Deathloop me ayudó a romper mis malos hábitos de simulación inmersiva. La estructura de bucle de tiempo me dio permiso para dejar de jugar impecables carreras de cero-kill-zero-alert y adoptar un estilo de juego más improvisado y caótico. Esto fue particularmente cierto cuando fue invadido por un hábil jugador de Julianna, recontextualizando instantáneamente el mapa por el que había estado escondiéndome en una emocionante arena de gatos y ratones."
Fortnite era el favorito del director del juego Anthony Newman, quien admitió que originalmente pensó que el juego era "un mero juguete para preadolescentes, una moda pasajera que solo fue popular gracias a Drake."
"¡Qué equivocado estaba! Fortnite es realmente inspirador, no solo como un juego multijugador sino como un período de juego," Dijo Newman. "Epic toma riesgos creativos increíbles cada temporada, ideando nuevas formas de transformar totalmente el juego, y parecen todo menos nuevas ideas. Me ha impresionado especialmente el interactivo "concierto" eventos que crearon: ¿un evento musical interactivo, multijugador y por tiempo limitado? ¡No hay nada más innovador que eso! Ahora, si tan solo pudiera aprender a construir … "
El director de control de calidad Patrick Goss eligió a Frostpunk como su elección, diciendo que le encantaba cómo era. "tomando un Steampunk City Builder y metiendo la ‘última resistencia’ de la humanidad de la era victoriana en el Ártico."
La directora de arte de personajes Ashley Swidowski eligió The Dark Pictures Anthology: House of Ashes porque "no rehuye reconocer sus inspiraciones, pero aún se siente emocionante en su enfoque." Ella también fue muy protectora con el elenco y no puede soportar la idea de perder ni siquiera a uno.
Si bien el director del juego Vinit Agarwal eligió Inscryption, decidió no dar muchas explicaciones porque el juego es mucho mejor cuando sabes lo menos posible al entrar. "He estado tan impresionado por la creatividad de un juego en mucho tiempo, y a pesar de tener un niño pequeño, me encontraba despierto hasta las 3 de la madrugada todas las noches jugando hasta que lo terminé."
It Takes Two, que ganó el premio al juego del año en The Game Awards 2021, fue elegido por la gerente senior de comunicaciones Rochelle Snyder y el copresidente Evan Wells.
"Mi compañera nunca ha sido una jugadora, y realmente se metió en esto," Dijo Snyder. "Hemos pasado horas en el sofá riendo, conspirando y, ocasionalmente, dándonos instrucciones enérgicamente el uno al otro (¡MIEL, TE NECESITO DIRIGIR ESTA MALDITA ROPA INTERIOR!). Qué regalo hizo Hazelight Studios: absolutamente magnífico."
Metroid Dread fue el ganador para el director de tecnología de personajes Wasim Khan, quien dijo: "Metroid Dread te deja asombrado gracias a su jugabilidad satisfactoria y su atmósfera de mal humor mientras cuenta una historia cautivadora."
Por último, el director de animación Jeremy Yates y el vicepresidente Arne Meyer dieron el honor a Returnal, elogiando su "Maravillosa mezcla de belleza y horror."
"Returnal fue una clase magistral en eficiencia de diseño y creó un bucle de juego realmente convincente que hizo que mi corazón latiera con fuerza y las palmas de las manos sudaran." Dijo Yates. "El arte y el audio fueron espectaculares y satisfactorios. Me encantó la sutil narración ambiental y cómo la historia de fondo se reveló lentamente de formas poco convencionales."
Es posible que Naughty Dog no haya podido elegir ninguno de sus propios juegos, ya que ninguno se lanzó en 2021, pero eso no significa que el estudio no esté trabajando duro para hacer que otro sea digno del honor. Además de la próxima colección Uncharted: Legacy of Thieves, también sabemos que está trabajando en un componente multijugador para The Last of Us junto con una serie para HBO.
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Adam Bankhurst es un redactor de noticias para IGN. Puedes seguirlo en Twitter @AdamBankhurst y en Contracción nerviosa.
Fuente : https://www.ign.com/articles/naughty-dog-developers-name-their-games-of-the-year-2021





