Los desarrolladores de Lost Ark reaccionan al gran lanzamiento y a los problemas del servidor a medida que se acerca el primer mes de aniversario



Lost Ark disfrutó de un lanzamiento históricamente fuerte cuando se lanzó a mediados de febrero, explotando en la cima de las listas en Steam, Twitch y otras plataformas. Desde entonces se ha estabilizado un poco, pero eso no hace que su aumento inicial sea menos impresionante. A partir de este artículo, cuenta con 134.000 espectadores en Twitch, superado solo por Grand Theft Auto 5 y el recién lanzado Elden Ring.

Hablando por correo electrónico, el líder de la franquicia de Amazon Games, Soomin Park, habló sobre el asombro del equipo en su recepción, calificándolo de "obra de amor."

"Los equipos de desarrollo de Amazon Games y Smilegate RPG están absolutamente conmocionados y emocionados por la recepción de Lost Ark desde su lanzamiento en Occidente." dijo el parque. "¡Decir que los equipos de ambos estudios han quedado asombrados por la respuesta sería quedarse corto!"

Lanzado originalmente en Corea del Sur en 2019, Lost Ark ha desarrollado un gran número de seguidores gracias a su arte atractivo, combate divertido y gran cantidad de contenido. En la revisión de IGN de ​​Lost Arknosotros escribimos, "Lost Ark hace una apuesta genuinamente impresionante en el género de los juegos de rol de acción isométrica, y su integración en un mundo perpetuamente en línea es complementaria en lugar de invasiva. Es expansivo y profundo, capaz de rascarse la picazón de un nuevo juego de rol de acción similar a Diablo que está lleno de otros jugadores para conocer y formar equipo."

Cuando Lost Ark se lanzó en Norteamérica el mes pasado, se convirtió en el segundo juego más jugado en la historia de Steam con 1,3 millones de jugadores simultáneos en menos de 24 horas, un logro que, según Park, fue "definitivamente inesperado."

La multitud de jugadores ha obligado a Smilegate y Amazon Games a luchar para actualizar su infraestructura de servidor, incluida la adición de una región completamente nueva. Según Park, la región de Europa Central "continúa llenándose hasta el borde," llevando a "colas de jugadores y cierta inestabilidad en la región."

Y no es tan fácil como simplemente agregar más servidores.

"Es importante tener en cuenta que Lost Ark tiene un límite en cuanto a la cantidad máxima de jugadores simultáneos que puede admitir en cualquier universo o región, por lo que no podemos simplemente agregar más servidores a Europa Central." Parque explicó. "Hay teóricamente ilimitado [Amazon Web Services] capacidad en cada “región”, pero el juego puede volverse inestable si intenta escalar más allá de su capacidad máxima por región."

Manteniendo el impulso de Lost Ark

De cualquier manera, Lost Ark se precipita hacia adelante. Hablando sobre qué esperar en el futuro, Park prometió una variedad de nuevas clases, continentes y otro contenido. El equipo de Lost Ark ve tales adiciones como el antídoto para la inevitable caída del interés que sigue al lanzamiento de un juego de servicio.

"Es cierto que la mayoría de los juegos de servicio en vivo experimentan un flujo y reflujo de interés a medida que evoluciona el panorama competitivo y cambian los intereses de los jugadores, pero generalmente la mejor manera de mantener a los jugadores comprometidos es una hoja de ruta de juego en vivo sólida y predecible que responda a los comentarios de los jugadores." dijo el parque. Lost Ark’s es sólido con una adición constante de nuevas clases, continentes, eventos, actividades y más."

Es cierto que la mayoría de los juegos de servicio en vivo experimentan un flujo y reflujo de interés… por lo general, la mejor manera de mantener a los jugadores comprometidos es una hoja de ruta de juego en vivo sólida y predecible que responda a los comentarios de los jugadores.

New World, el otro juego en línea innovador de Amazon Games, es en cierto modo una advertencia para Lost Ark. Si bien disfrutó de un éxito masivo en el lanzamiento, su impulso se vio afectado por errores y otros problemas críticos, lo que obligó al equipo de desarrollo a pedir disculpas a la comunidad.

Lost Ark, por su parte, está más asentada que New World, habiendo tenido más de dos años para construir sus cimientos.

"[Early release in Korea] ayudó de muchas maneras," dijo el parque. "Lost Ark se beneficia de tener años de comentarios de los jugadores y pulido del equipo de Smilegate y de estar en vivo en otras partes del mundo durante algunos años. Es un juego finamente ajustado y, por lo tanto, Amazon Games podría centrar sus esfuerzos en la occidentalización y las mejoras que garantizarían que los jugadores del oeste se sintieran como en casa."

La mayor parte del discurso entre los fanáticos ha girado en torno a la intensidad de su rutina o si la dificultad del final del juego debe actualizarse. Ah, sí, y memes. Muchos memes. En resumen, Lost Ark sigue la trayectoria de la mayoría de los juegos en línea. Hoy temprano, Lost Ark lanzó su actualización de marzo, que incluye nueva historia y contenido del juego final.

El tiempo dirá si puede mantener una base de jugadores estable y saludable, pero casi un mes después de su lanzamiento original, parece ser más estable que muchos de sus homólogos. Esa es una victoria para Amazon Game Studios, que ha luchado contra largos ciclos de desarrollo, cancelaciones y otros problemas en su década de existencia.

Si recién está comenzando con Lost Ark, puede encontrar algunos consejos y trucos útiles para principiantes aquí. Asegúrate de consultar también nuestra lista de los 10 mejores MMORPG, que incluye grandes éxitos como Final Fantasy 14. Lost Ark ya está disponible para PC, sin planes actuales de lanzamiento para consola.

Kat Bailey es editora sénior de noticias en IGN



Fuente : https://www.ign.com/articles/lost-ark-interview-one-month-later