Los desarrolladores de juegos no se venden en el metaverso



Tan común como se ha vuelto ver especulaciones grandes y audaces sobre un metaverso futurista en las discusiones de la industria de los juegos, los propios desarrolladores de juegos no parecen estar muy interesados ​​​​en el concepto.

Se acaba de publicar la encuesta sobre el estado de la industria de los juegos de 2023, en la que se encuesta a más de 2300 desarrolladores de juegos para conocer sus situaciones y opiniones sobre temas como el desarrollo de plataformas, las condiciones laborales y el interés por la tecnología. Una de sus preguntas más interesantes este año fue específicamente sobre el metaverso:

"¿Cuál de estas empresas/plataformas cree que está mejor situada para cumplir la promesa del concepto de metaverso?"

La plataforma que finalmente obtuvo la mayor cantidad de votos fue Fornite de Epic Games con un 14 %, seguida de Meta (Horizon Worlds) con un 7 % y Microsoft (Minecraft) también con un 7 %. El cinco por ciento de los desarrolladores dijo Roblox, y aún menos mencionaron opciones como Google, Apple, Second Life, Sony, Tencent, Amazon y VR Chat.

Pero nada obtuvo tantos votos como una respuesta que no es una plataforma en absoluto: "Ninguno: el concepto de metaverso nunca cumplirá su promesa," que se llevó el 45% de los votos, frente al 33% del año pasado. Así que casi la mitad de todos los desarrolladores de juegos encuestados no creen que la promesa del metaverso valga mucho.

¿Por qué?

Si bien IGN no tiene acceso a todas las respuestas de la encuesta, GDC y Game Developer publicaron algunos comentarios enviados por los encuestados que pueden ayudar a arrojar algo de luz. En particular, la pregunta "¿Qué necesita el metaverso para ser sostenible?" incluyó una larga respuesta de un encuestado que, según GDC, "parecían representar las voces de una mayoría significativa de los encuestados." La respuesta se centró en el metaverso como una experiencia de realidad virtual y señaló que los entornos de realidad virtual actualmente carecían de los niveles de interactividad, asequibilidad, estandarización de control y calidad de hardware necesarios para hacer realidad el metaverso.

El encuestado también señaló que incluso con todo eso, todavía no había una definición clara de lo que se suponía que debía hacer el metaverso. ser.

“La ‘promesa del metaverso’, tal como está, no es nada," ellos escribieron. "Las personas que intentan venderlo no tienen idea de lo que es, y tampoco los consumidores. ¿Recuerdas lo que pasó, y sigue pasando, con los juegos en la nube hace una década?"

Los comentarios de otros encuestados señalaron que el metaverso ya existía de manera efectiva, y las empresas simplemente lo cambiaron de nombre, y un comentario sugirió que simplemente no debería existir en absoluto.

El metaverso se ha discutido mucho, sin duda, y se ha invertido mucho dinero para hacerlo realidad en los últimos años. Pero empresas como Meta también han perdido mucho de ese dinero porque sus apuestas no han dado resultado, lo que lleva incluso a los líderes de la industria a preguntarse si el costo vale la pena o no.

Junto con la pregunta del metaverso, la encuesta también preguntó a los desarrolladores sobre los intereses en otras tecnologías, como blockchain. El setenta y cinco por ciento de los encuestados dijo que no estaba interesado en él en absoluto, y el 56% se opuso rotundamente a su uso.

Además, se preguntó a los desarrolladores sobre la cultura y las políticas del lugar de trabajo. El dieciséis por ciento dijo que sus empresas habían facilitado cambios en las políticas de atención médica relacionadas con la atención reproductiva en el último año en una pregunta formulada en respuesta a la revocación de Roe v. Wade, y el nueve por ciento dijo que sus empresas habían mejorado sus políticas de atención médica trans-inclusivas.

Las horas de trabajo también han sido siempre un gran tema en estas encuestas. En la encuesta de este año, el 29% de los encuestados dijeron que trabajaban un promedio de 36 a 40 horas por semana. El 33% trabajaba menos en promedio, mientras que el 38% trabajaba más. Pero cuando se les preguntó sobre el máximo de horas por semana que habían trabajado en una sola semana, el 46% dijo que había trabajado más de 50 y el 16% había trabajado más de 70 horas en una sola semana.

Entre las razones citadas estaban la presión propia (74 %), la presión de la gerencia (14 %) y la presión de los compañeros (11 %), mientras que el 36 % dijo que no sentía que trabajaba en exceso (el 54 % de los encuestados no informó haber trabajado nunca más). de 50 horas en una sola semana).

El informe completo se puede descargar aquí e incluye respuestas sobre otros temas, como el interés de la plataforma y las opiniones de la industria sobre la sindicalización y la consolidación.

Rebekah Valentine es reportera de noticias de IGN. Puedes encontrarla en Twitter @patovalentine.





Fuente : https://www.ign.com/articles/game-developers-arent-sold-on-the-metaverse