Desarrolladores de Hellblade II utilizan alimentos para mejorar los diseños ambientales
El estudio Ninja Theory, desarrollador de Senua’s Saga: Hellblade II, está utilizando alimentos como harina, cuscús y polenta para crear diseños ambientales más realistas. Sobre el mismo tema : Los jugadores de Pokémon Escarlata y Violeta tienen grandes dificultades con las incursiones de Tera en línea. En una publicación de Twitter, se puede ver a los desarrolladores tallando símbolos islandeses en estos materiales y luego fotografiándolos o transfiriéndolos al juego.
«¿Jugar con nuestra comida? No, nos estamos volviendo astutos con nuestros entornos. Usando harina, cuscús y polenta podemos lograr las imperfecciones del terreno islandés.»
La compañía ha estado trabajando arduamente para crear un juego lo más realista posible. En el pasado, se han publicado actualizaciones sobre las animaciones faciales del juego y el entrenamiento riguroso que la actriz que interpreta a Senua tuvo que pasar. Además, se sabe que el juego utilizará Unreal Engine 5.
Aunque Ninja Theory también está trabajando en otro proyecto, Project Mara, aún no se ha anunciado una fecha de lanzamiento para Hellblade II.
Detalles adicionales
- El desarrollo de Hellblade II ha sido un proceso muy meticuloso para Ninja Theory, quienes quieren crear un juego lo más realista posible.
- La utilización de alimentos como harina, cuscús y polenta se ha utilizado para crear diseños ambientales más realistas.
- El juego utilizará Unreal Engine 5.
- No se ha anunciado una fecha de lanzamiento para Hellblade II.
Fuente: Gamespot.