El jefe de diseño de 343 Industries ha dicho que el equipo de desarrollo del estudio continuará modificando el controvertido sistema de progresión de Halo Infinite, y las quejas de los fanáticos continúan aumentando.
Jerry Hook, el jefe de diseño en 343, se dirigió a Twitter durante el fin de semana para consolar a los fanáticos diciendo que él también es "sintiendo el dolor de todos en la progresión" en el juego. Hablando más sobre el sistema en Infinite, Hook dijo: "Volveremos a hacerlo la semana que viene y esto será lo primero en mi lista con el equipo."
Sí, sigo jugando a Halo y siento el dolor de todos en la progresión. Volveremos a hacerlo la semana que viene y esto será lo primero en mi lista con el equipo.
– jerry hook (@hookscourt) 28 de noviembre de 2021
343 anunció hace poco menos de dos semanas que estaba buscando realizar cambios en el sistema Battle Pass del juego. A través de las redes sociales, muchos fanáticos han presentado quejas sobre la lenta progresión en el juego. Estos se enfocaron principalmente en los diferentes desafíos que los jugadores deben completar para ganar XP en el Pase de batalla, así como en la falta de XP obtenida al completar y participar en partidas en Infinite.
Desde que se investigó el problema originalmente, 343 tiene cambios en el juego que han ayudado a suavizar un poco la experiencia. Al hacerlo, el estudio extendió el plazo para los aumentos de XP a una hora y modificó la forma en que se gana XP, lo que significa que ahora los fanáticos pueden ganar algo de XP al completar juegos emparejados.
Otros cambios en el juego quedaron en suspenso ya que el equipo había estado de vacaciones durante una parte de la semana pasada. El 24 de noviembre, el director de la comunidad de 343, Brian Jarrard, tuiteó sobre la ausencia del equipo durante el período de vacaciones. “Los cambios tomarán tiempo y nuestra prioridad esta semana es darle al equipo un merecido descanso para las vacaciones después de un largo tramo final. Gracias por su comprensión ”, dijo Jarrard.
He estado viajando muy lento para responder, pero sepa que los comentarios constructivos se escuchan alto y claro. Los cambios llevarán tiempo y nuestra prioridad esta semana es darle al equipo un merecido descanso para las vacaciones después de un largo tramo final. Gracias por entender. ?
– Brian Jarrard (@ ske7ch) 24 de noviembre de 2021
Desafortunadamente, durante este tiempo, las frustraciones que sienten los jugadores por la progresión de Halo Infinite no han sido ayudadas por el evento limitado Fracture: Tenrai que se lanzó para el juego la semana pasada. Tras el lanzamiento de Tenrai, se hizo evidente que los jugadores no podrían completar por completo el Pase de batalla basado en eventos del juego durante la semana en que se estaba ejecutando.
En cambio, aquellos que participan en Tenrai solo pueden completar un número finito de desafíos durante la primera semana del evento. Esto significa que para avanzar y desbloquear todo en el pase del evento, los fanáticos deberán regresar al desafío durante una serie de eventos temáticos de Tenrai adicionales durante la primera temporada de Infinite.
Si bien el modo multijugador de Halo Infinite todavía se está ejecutando como una versión beta en este momento, la comunidad espera que el equipo pueda resolver bien y realmente los problemas con la progresión del juego antes de su lanzamiento completo el 8 de diciembre.
Dicho esto, los problemas con la progresión del juego no son los únicos factores que afectan negativamente el punto de vista del desarrollador con la comunidad en la actualidad. Como los informes del fin de semana han sugerido que el modo multijugador de Halo Infinite está sufriendo una afluencia de tramposos, varios jugadores han acudido a las redes sociales preguntando qué van a hacer 343 al respecto.
Jared Moore es un escritor independiente para IGN. Puedes seguirlo en Gorjeo.
Fuente : https://www.ign.com/articles/halo-infinite-developers-will-continue-to-tweak-controversial-progression-system





