Los desafíos del acceso temprano: ventajas y riesgos.

Los pros y los contras de una versión de acceso anticipado

Esta semana, todo el mundo vuelve a hablar de los lanzamientos de acceso anticipado. Por qué ? El momento destacado fue la defensa del desarrollador de No Rest for the Wicked, Moon Studios, de un lanzamiento de acceso anticipado lleno de obstáculos al decir que «ya está claro que optar por AA es una de las mejores decisiones que hubiéramos tomado». Y luego, para sorpresa de todos, añadió: Dark Souls 1 podría haber sido mejor si también hubiera tenido un lanzamiento de acceso anticipado; una adición extraña y no estoy seguro de estar de acuerdo con eso, pero está bien. La otra cosa esta semana fue el lanzamiento en acceso anticipado del tan deseado juego Manor Lords, nuevamente, en un estado inacabado. Ninguna de estas cosas es notable. Ahora sabemos cómo funcionan los lanzamientos de acceso anticipado: los hemos tenido durante 10 años (¿es realmente tanto tiempo?). Sabemos que los juegos no están terminados cuando llegan, aunque una parte de nosotros ve un juego con un precio similar al de un juego completo y espera una experiencia similar a cambio. Entonces, en torno a Manor Lords y No Rest for the Wicked, ha resurgido una discusión familiar sobre cuándo los lanzamientos de acceso anticipado son algo bueno y cuándo no.

El beneficio del desarrollo abierto

Hay aquí algunos argumentos bien conocidos que probablemente haya escuchado antes, y sin lugar a dudas, el modelo de desarrollo abierto, que llegó al mismo tiempo que el movimiento de financiación colectiva para «recuperar el control de los editores» alrededor de 2012, tiene ventajas notables. Es difícil discutir los ingresos adicionales que genera un juego al lanzarlo en acceso anticipado, lo que permite a un desarrollador terminar un juego sin tomar atajos. Del mismo modo, es difícil discutir el hecho de tener un gran equipo de control de calidad disponible para probar un juego y sus nuevas funciones, y ofrecer comentarios sobre ellas. Ya no necesitas adivinar qué le gusta a tu audiencia: simplemente puedes dejarlos jugar y ver qué piensan. Muchos juegos que pasan por el acceso anticipado salen mejores al final y algunos han sido un gran éxito, como Baldur’s Gate 3, Hades y Slay the Spire. Por lo tanto, no es de extrañar que cada una de las empresas detrás de estos juegos en particular esté considerando volver al acceso anticipado.

De hecho, cuando pienso en lo que he jugado de Manor Lords, el acceso anticipado parece un gran lugar para este juego. En mi opinión, tiene problemas de ritmo y ajustes incómodos, errores… todo lo que esperaba. También le faltan algunas piezas importantes para que sea una experiencia completa, y todo eso el acceso anticipado puede solucionarlo. De hecho, espero que con el dinero que gane, algunos desarrolladores más se unan al equipo de Manor Lords. Este ha sido un proyecto en solitario durante varios años, pero algunas personas más pueden ayudar a llevarlo a la recta final. Quién sabe ? Tal vez el juego genere tanto dinero (después de todo, hay 3 millones de personas que lo quieren en su lista de deseos de Steam) que Manor Lords podrá lograr cosas que antes se consideraban fuera de su alcance. Eso es lo que pasó con Baldur’s Gate 3, recuerda: el alcance del juego aumentó debido al éxito que tuvo en Early Access.

Los desafíos del desarrollo abierto

Sin embargo, hay otro aspecto del acceso anticipado del que rara vez se habla, y se trata de cuando los desarrolladores abren esa puerta y dejan entrar a la gente, a lo que antes era un espacio creativo protegido. Tomemos como ejemplo a Manor Lords: no importa cuán abierto fue Greg Stycze, el creador en solitario del juego, durante el desarrollo (y parece bastante abierto), y con los 130 evaluadores internos del juego, palidecerá en comparación con la ola de atención y retroalimentación que recibe. recibirás ahora que el acceso anticipado ha comenzado. Sinceramente, le resultará difícil ponerse de pie. Espero que gran parte de la atención sea positiva (ha creado algo magnífico), pero sin duda también habrá algunas críticas, constructivas o… menos constructivas. El verdadero problema surgirá si considera manejarlos, y mi temor es que ahora se sienta obligado a hacerlo.

Es un poco como una empresa privada que sale a bolsa y se hace pública a través de una IPO. Mientras que antes no estaba en deuda con nadie más que consigo mismo, ahora tiene accionistas con sus propias ideas, que quieren tener voz y voto en todo lo que sucede. No es exactamente lo mismo aquí, pero al invitar a clientes que pagan, Stycze tiene partes interesadas con quienes mantener una relación. Y eso es bueno, si todos están de acuerdo en todo. ¿Pero qué pasa cuando ese no es el caso? ¿Qué sucede cuando las opiniones de la audiencia difieren de las de Stycze, o si grandes grupos de audiencia se unen en torno a características que ellos quieren pero que Stycze no quiere particularmente? ¿Las cumplirá bien y las rechazará?

Fuente: www.eurogamer.net