La Gamescom está en pleno apogeo, pero Spot On no se toma un descanso. Este evento brinda una oportunidad ideal para conocer a los desarrolladores y discutir con ellos los detalles más técnicos del desarrollo de juegos. En particular, la presencia de Blizzard en Gamescom brinda la oportunidad de discutir con el equipo de Diablo IV lo que se necesita para crear, mantener, actualizar y mejorar la experiencia de un juego de servicio en línea en vivo.
Arreglar un juego de servicio en línea en vivo
En este episodio de Spot On, Lucy y Tamoor se sientan con Rod Fergusson y Chris Wilson de Diablo para discutir el proceso de parchear un juego de servicio en línea en vivo. La conversación toca la recepción mixta de Diablo IV (un lanzamiento exitoso seguido de una temporada 1 en gran medida mal recibida) luego del anuncio de la segunda expansión posterior al lanzamiento, Season of Blood (un nombre apropiado para una temporada de contenido con temática de vampiros). . Lucy y Tamoor también dan sus impresiones de Diablo IV y su interpretación de las declaraciones de Fergusson y Wilson.
¿Por qué es difícil arreglar juegos de servicios en línea en vivo?
Spot On es un programa de noticias semanal que se transmite los viernes, donde el editor en jefe de GameSpot, Tamoor Hussain, y la productora senior Lucy James hablan sobre las últimas noticias sobre juegos. Dado el ritmo tan dinámico e interminable del ciclo masivo de la industria de los videojuegos, siempre hay algo de qué hablar. Sin embargo, a diferencia de la mayoría de los otros programas de noticias, Spot On profundizará en un solo tema en lugar de resumir todas las noticias.
Aquí está el vídeo del episodio que analiza lo difícil que es arreglar los juegos de servicio en línea en vivo:
https://www.youtube.com/watch?v=VIDEO_ID
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Fuente: www.gamespot.com





