Si te sientes desanimado por el estado general del mundo de cara al 2022 y necesitas un estímulo, aquí tienes una idea para ti: ¿qué tal si tomas un montón de fotos de perros lindos?
Específicamente, los perros en Pupperazzi, el último juego del estudio independiente Sundae Month. Es en su mayor parte, según la desarrolladora principal Isobel Shasha, lo que dice en la lata. "Es un juego en el que estás tomando fotos de perros, y creo que la gente realmente podría conectarse con eso."
Al entrar en Pupperazzi el otro día, descubrí que Shasha tiene toda la razón. Salgo frente a una cabaña en la playa donde un cachorro tranquilo llamado Sea Dog me enseña cómo usar mi cámara y exige una foto de sí mismo, antes de soltarme en una playa cubierta de perros para tomar fotos a mi gusto. Hay un montón de perros, grandes y pequeños de todos los colores, persiguiéndose unos a otros por la playa y, una vez que los acaricio, también me siguen felizmente. Puedo arrojarles un palo o (divertidamente) una banana para que corran detrás, o tratar de hacer una buena toma de un perro feliz sentado frente al faro al final de la playa, enmarcado por el océano. Y luego subo mis fotos a "red para perros," una red social en el juego donde recibo comentarios sobre mis numerosas fotos hasta que mi audiencia se enfada conmigo por enviarles spam con fotos de perros lindos (¡cómo se atreve!) y deja de calificarlas temporalmente.
Shasha ha estado trabajando en Sundae Month desde que el estudio comenzó hace ocho años, cuando sus fundadores se conocieron en Vermont en Champlain College. El equipo, que actualmente consta de entre diez y 11 personas que trabajan en Pupperazzi, tiene una cartera ecléctica que incluye un juego de aventuras y comedia de desplazamiento lateral llamado Dad Quest, en el que usas a tu hijo indestructible como arma, y el juego antiaventura Diaries of un conserje del puerto espacial. También han mantenido las luces encendidas al tomar mucho trabajo para clientes externos, principalmente desarrollo de juegos y algunas aplicaciones educativas.
Mantener ese equilibrio ha significado que Sundae Month haya tenido que cancelar silenciosamente muchos proyectos, dice Shasha, pero con Pupperazzi el equipo ha podido unirse para una adecuada "grande" proyecto. La idea de Pupperazzi surgió de un juego interno que el equipo hizo a fines de 2018 y 2019, donde a alguien se le ocurrió la idea de tomar fotos de perros. Inicialmente, el atasco estaba destinado a durar solo dos semanas, pero en cambio duró dos meses. El juego que surgió fue muy diferente de lo que eventualmente sería Pupperazzi, pero proporcionó la semilla.
"A principios de 2019, lo que teníamos era un juego de arcade de fotografía de perros multijugador local cara a cara en el que básicamente estabas en la pequeña arena, y era de pantalla dividida, y el objetivo era básicamente tomar fotos de tantos diferentes perros como sea posible," Shasha dice. "Fue muy tonto."
Aunque la experiencia inicial fue complicada, el equipo pensó que los perros eran tan lindos y divertidos para jugar que optaron por reiniciar el proyecto en una experiencia completa adecuada. Cambiaron a un solo jugador y desarrollaron el sistema de puntuación para enfocarse más en tomar fotos creativas en lugar de una simple búsqueda del tesoro de perros.
Shasha está encantada de que Pupperazzi aparentemente haya aparecido como parte de una ola de nuevos videojuegos de fotografía, junto con New Pokemon Snap, Beasts of Maravilla Island, TOEM, Eastshade, Umarangi Generation y Toripon, aunque no estaba tratando de sacar provecho de eso. específicamente. Dicen que creen que la forma definitiva de Pupperazzi puede haber sido inspirada inadvertidamente por "el recuerdo de pokemon snap," pero se formó más por su fascinación con las comunidades de fotografía de juegos en línea: personas que hacen todo lo posible para tomar fotos interesantes en todo tipo de entornos virtuales.
"Personalmente, aunque me encanta Pokemon Snap, no creo que sea tanto un juego sobre fotografía, de una manera extraña," Shasha dice. "El juego no pone mucho énfasis en expresarte a través de las fotos. Es más una especie de ambiente de búsqueda del tesoro. Lo cual está bien, y es perfecto para lo que es, pero… en última instancia, lo que esperaba que pudiéramos enfatizar es permitir a los jugadores perder el tiempo y tomar fotos como quieran."
Agregan que debido a que Pupperazzi es bastante abierto en cuanto a cómo te permite progresar, ya sea explorando y jugando con perros, completando solicitudes de fotos o tomando fotos por diversión, evita la trampa de "demasiado mecánico-ize-ing" un género que puede caer fácilmente en la trampa de centrarse demasiado en partituras arbitrarias y obstaculizar la creatividad. Incluye muchas herramientas de personalización, como lentes y películas que agregan diferentes efectos como ojo de pez, blanco y negro y otros, pero todo eso es opcional ya discreción del fotógrafo.
"Creo que, para los jugadores que están muy interesados en tomar fotos únicas, tratamos de aportar todo lo que pudimos para esas personas," ellos continuaron. "Probablemente lo que la mayoría de los fotógrafos en [games] lo que buscan es simplemente poder tener mucho control sobre la imagen para que puedan hacer que se sienta única, y eso, de alguna manera, está curiosamente en desacuerdo con la democratización de la fotografía y asegurarse de que todos tengan acceso a algo que puedan. utilizar para tomar una foto. Cada jugador en [Pupperazzi] comenzará tomando la misma foto de Sea Dog en la cala del faro, y esa experiencia seguirá siendo única para cada jugador. Así que no es un problema que tengamos todas estas fotos que son básicamente iguales, pero tratar de agregar esas herramientas era una gran aspiración para que algunos jugadores puedan profundizar más en las fotos si así lo desean."
Shasha me dice que sospechan que Pupperazzi puede ser el último "grande" El proyecto Sundae Month funciona por un tiempo, y que el equipo está en el proceso de descubrir su propio futuro a medida que reduce el trabajo fuera del cliente y considera en qué quieren trabajar sus miembros individuales. Pero aún están comprometidos a mantener unido el Mes del Sundae, creando sus propios juegos y apoyando a Pupperazzi a largo plazo. Por ahora, de todos modos, Shasha dice que su mayor esperanza es que Pupperazzi sea capaz de sorprender a su audiencia, que puede no esperar que haya una profundidad oculta en un juego que parece ser tan sencillo.
"Sí, es solo un juego sobre tomar fotos de perros, y hay una especie de apreciación instantánea, viral y superficial que la gente tiene por eso," ellos dicen. "Es alegre y sin complicaciones acariciar a los perros y ver cómo salen pequeños corazones de ellos, arrojarles algo de comida, jugar con ellos y tomar una pequeña foto, y eso está totalmente bien.
"He jugado este juego más que probablemente nadie en la Tierra hasta este punto, hasta ahora, y todavía disfruto tomando fotos en el juego, lo que me sorprende porque uno pensaría que envejecería. Pero me gusta alinear una toma genial y rotar la cámara entre retrato y paisaje y tomarla en el momento justo para que quede torcida y publicarla en Slack y hacer que el resto del equipo diga: ‘Oh, guau. Esa es una imagen genial. ¿Cómo conseguiste eso?’"
Rebekah Valentine es reportera de noticias de IGN. Puedes encontrarla en Twitter @patovalentine.
Fuente : https://www.ign.com/articles/pupperazzi-adorable-dogs-follow





