Diablo 4 es la próxima entrada en la serie de juegos de rol icónica y altamente influyente de Blizzard. Si bien cada juego de Diablo ha tenido su propio impacto en la industria en general, con Diablo 2 popularizando el género en el extranjero y sin olvidar el mercado de dinero real de Diablo 3. Diablo 4 avanza hacia la modernización.
Adoptando la mecánica que se encuentra en los MMORPG, el mundo de Sanctuary ha cambiado de maneras sorprendentes. Si bien Blizzard ha mostrado World Event Quests y World Bosses que se parecen extrañamente a Lost Ark de Smilegate, el desarrollador ha ido un paso más allá para cambiar la forma en que funcionan algunos sistemas fundamentales de la serie. Y algunas de estas mejoras en la calidad de vida quizás hayan causado el mayor impacto en la forma en que los jugadores pueden abordar sus construcciones finales.
Estos son algunos de los cambios más significativos que hemos encontrado en nuestra experiencia práctica con Diablo 4 beta.
Los elementos de engarce ya no se aleatorizan
Los jugadores ya no necesitan confiar en RNG para agregar sockets a sus artículos raros o legendarios. En cambio, con la cantidad adecuada de oro y materiales, el ocultista puede agregar ranuras a tus armas, armaduras y accesorios.
Antes, los jugadores tenían que volver a tirar una de las estadísticas de un objeto para tener la oportunidad de obtener otra ranura de gema. Aquellos que no estén familiarizados con la serie Diablo pueden preguntarse por qué es una mejora tan grande en la calidad de vida, pero las gemas les permiten a los jugadores agregar una estadística aumentada específica a un elemento en función de la gema que están insertando. Los jugadores pueden apilar estas estadísticas a través de múltiples gemas colocadas en múltiples piezas de equipo, lo que da como resultado estadísticas mínimas y máximas para verdaderas construcciones finales. Ahora que este elemento ya no es completamente aleatorio, los jugadores pueden trabajar de inmediato para procesar esos números y trabajar hacia la construcción de su elección final.
Eliminación y aplicación de aspectos
Aquí es donde reside la carne de algunos de los sistemas centrales de Diablo 4. Los aspectos son atributos aplicados a elementos legendarios que pueden otorgar habilidades pasivas de una manera que puede cambiar la forma en que juegas. Por ejemplo, Aspectos específicos aumentarán el daño o incluso el rango de una habilidad específica, mientras que otros generarán efectos únicos para cada una de las respectivas clases de personajes.
Esto es bastante común y estándar en Diablo, pero lo que lo hace único en Diablo 4 es la capacidad de eliminar y aplicar aspectos con facilidad. Hablar con los ocultistas permitirá a los jugadores aplicar aspectos a objetos raros o legendarios con oro y otros materiales específicos. Esto significa que el pasivo que amas en un artículo legendario no se desperdiciará una vez que caiga una mejor pieza de equipo, lo que elimina un nivel de aleatoriedad que se encontraba en juegos anteriores.
Hace que la creación de construcciones sea mucho más fácil, suponiendo que tengas buena suerte y obtengas lo que quieres, y alienta a los jugadores a correr mazmorras y obtener aspectos específicos de clase garantizados también.
Actualización de artículos
Los elementos se pueden mejorar aún más en Diablo 4, potenciando piezas de equipo que ya son geniales para esa ventaja adicional. Si bien encontrar mejores elementos a través de la matanza de franjas de enemigos sigue siendo la mejor manera de obtener elementos raros y legendarios muy codiciados, los jugadores ahora pueden aumentar las estadísticas de su equipo a través del sistema de actualización.
Solo cuesta un poco de oro y puede darte un ligero aumento de estadísticas para mantener tus armas relevantes a medida que avanzas en el juego. Legendario para un artículo raro con estadísticas significativamente mejores.
Sistema Cosmético Estandarizado
Un verdadero sistema cosmético finalmente apareció en Diablo 4, uno que eclipsa el engorroso sistema que estaba disponible en Diablo 3. En lugar de tener que volver corriendo a la ciudad para transfigurar cualquier nuevo y brillante equipo que caiga al suelo, puedes crear efectivamente sale de la armadura y las armas que has salvado en el herrero que anularán cualquier elemento que golpees. Además, los jugadores pueden teñir estas piezas individuales de armadura de forma gratuita, y el primer espacio para el atuendo también es gratuito.
Los jugadores necesitarán comprar máquinas tragamonedas adicionales, pero este es un gran paso adelante de lo que apareció en Diablo 3, y siempre te hará lucir lo mejor posible mientras te enfrentas a los minions del infierno.
Jefes mundiales cronometrados
Los jugadores probaron por primera vez a los jefes mundiales de Diablo 4 con Ashava, un enorme y grotesco demonio con guadañas en lugar de manos, y es una mirada prometedora de lo que está por venir. Al igual que los ARPG en línea más modernos, Diablo 4 ha agregado World Bosses al juego. Estas temibles bestias toman grupos de jugadores para destruir a través de una intensa concentración y cooperación. Absolutamente masivos, estos jefes son una verdadera prueba de reflejos, que requieren que los jugadores estén en él y esquiven ataques devastadores y se sumerjan nuevamente en la refriega a su propia discreción.
Lo que hace que estos encuentros sean tan tensos es que están cronometrados. Los jugadores solo tienen quince minutos para derrotar al World Boss, pero al hacerlo, recibirán una gran cantidad de elementos legendarios como recompensa, lo que hace que estos encuentros sean la mejor manera de prepararse. ¡Y también es genial sentir un verdadero sentido de colaboración con los demás!
Misiones de eventos mundiales
A medida que Diablo 4 adopta la fórmula MMO-lite que impregna sus nuevos sistemas, World Event Quests es una nueva y emocionante adición al juego. Mientras que Diablo 3 tenía algo similar en su Modo Aventura que permitía a los jugadores ingresar a mazmorras generadas aleatoriamente a instancias de NPC errantes, Diablo 4 toma esto en una dirección más amplia.
Las misiones de eventos mundiales pueden activarse o aparecer al azar en todo el mundo, cada una con su propio objetivo que los jugadores deben completar para recibir generosas recompensas. Esto puede ir desde proteger una caravana asediada por demonios, luchar contra oleadas de enemigos antes de que se agote un período de tiempo específico, o incluso derrotar enemigos en mosaicos específicos para alimentar con sangre un altar dudoso. Estos casi siempre generan enemigos raros, que a su vez pueden soltar equipo raro o legendario. Es una excelente manera de mantener a los jugadores involucrados en el juego mientras se mueven entre los objetivos de la historia o las mazmorras.
Más escenas cinemáticas
Si bien la serie Diablo no tiene escasez de escenas visualmente impresionantes, especialmente para el período de tiempo en el que se lanzó cada juego respectivo, Diablo 4 tiene una cantidad sorprendente de escenas en el juego bellamente representadas. A diferencia de Diablo 3, donde la mayor parte de la historia se contaba a través de gráficos en movimiento estilizados, o las cinemáticas escasas pero efectivas que se encuentran en Diablo 2, las escenas de corte de Diablo 4 hacen que los jugadores se sientan más involucrados en la acción al tener un personaje totalmente animado y con voz en estas escenas.
En lugar de relegar principalmente la interacción de los personajes a través de una conversación unilateral, los jugadores se sienten más como participantes activos esta vez en los eventos que ocurren en la guerra entre Lilith e Inarus. Una escena que atrajo específicamente mi atención fue cuando Lilith se encontró cara a cara con Rathma, una figura profundamente importante para el mundo de Diablo, y su relación con esta figura fundamental como su hijo.
Un Dodge estándar disponible para todas las clases
Quizás uno de los cambios de juego más significativos en Diablo 4 es la adición de un esquivar estándar para todas las clases de personajes. Si bien esto no parece un gran cambio, los jugadores ya no tendrán que esperar para desbloquear un esquivar o correr, o dedicar espacio en su barra de acceso rápido o puntos de habilidad para usar uno. En cambio, a todos se les da una sola esquiva que iguala el campo de juego en lo que respecta a la maniobrabilidad general.
Los hechiceros ya no se sienten lentos en comparación con los pícaros más diestros. Incluso el burlón Bárbaro se siente infinitamente más ágil esta vez, poniéndolo en igualdad de condiciones con las otras clases. Este esquivar se puede usar junto con habilidades de movimiento reales como Dash, Teleport y Leap, lo que abre más marcos de invencibilidad para que los jugadores los usen lo mejor que puedan mientras esquivan oleadas de ataques devastadores lanzados en su camino.
Estos son solo algunos de los cambios más importantes que encontramos en Diablo 4 durante su período beta, pero estamos casi seguros de que habrá aún más una vez que el juego se lance por completo. Háganos saber en los comentarios a qué cambia su favorito Diablo 4 ha sido.
Realizando trabajos ocasionales en todos los sectores de la industria, desde traducción, diseño narrativo y consultoría, Kazuma pasa su tiempo jugando una variedad de juegos que van desde simuladores agrícolas hasta CRPG clásicos. En su tiempo libre, hace speedruns en juegos de la serie Resident Evil como VTuber en su canal de Twitch e incursiona con amigos en Final Fantasy XIV y Lost Ark. Puedes encontrarlo en Twitter en @JusticiaKazzy_.
Fuente : https://www.ign.com/articles/8-biggest-changes-in-diablo-4





