Lords of the Fallen (2023) – Una transformación emocionante

Lords of the Fallen, la primera entrega, se lanzó en 2014, cuando la serie Dark Souls de From Software tenía dos juegos. Bloodborne aún no se había lanzado, y Elden Ring aún no había redefinido lo que podría ser el género RPG de acción. Cuando descubrí Lords of the Fallen, fue uno de los primeros Soulslikes que me llamó la atención. Sin embargo, no me enganché y dejé el juego después de unas horas. Su modo de juego lento y torpe no me convenía, y quería recuperar la flexibilidad de las diferentes clases de Dark Souls, así como la velocidad de ciertos personajes.

El productor ejecutivo de Lords of the Fallen, Saul Gascon, explica que el primer juego se lanzó en un momento en que el subgénero Soulslikes todavía era muy específico y se desarrolló para satisfacer a esa audiencia leal. Pero a medida que el género ha crecido, también lo han hecho las expectativas de los jugadores. Casi una década después del lanzamiento de la primera obra, CI Games se embarca una vez más en la aventura de Lords of the Fallen con un nuevo juego que parece prometedor. A pesar del desarrollo caótico que involucró múltiples estudios y reinicios de producción, Lords of the Fallen 2 ya se perfila como uno de los Soulslikes más emocionantes que he jugado en los últimos años.

Una variedad mejorada de clases, que ofrece diferentes estilos de juego cuerpo a cuerpo y a distancia, así como dos mundos distintos para explorar, son las novedades de la secuela. Lords of the Fallen soluciona mis principales problemas con su predecesor al tiempo que agrega su propio toque al género Soulslike, que es cada vez más importante a medida que este género florece.

El director creativo Cezar Virtosu explica que el desarrollo de Lords of the Fallen 2 comenzó trabajando en mejoras, nuevas funciones y más, según los comentarios de la comunidad y la prensa. Según él, en realidad es un reinicio, aunque los jugadores familiarizados con el primer juego encontrarán elementos familiares, mientras que los recién llegados también se sentirán como en casa.

En mi primer juego, elegí jugar Blackfeather’s Ranger, que se basa en la versatilidad en lugar de un enfoque único para todos. Este personaje recuerda al cazador de Bloodborne en varios tráilers. Como era de esperar, este guardabosques es rápido y ágil, empuñando un hacha elegante y un pequeño escudo.

En general, el combate en Lords of the Fallen es excelente. La acción es rápida y versátil, las paradas son generosas, al igual que los efectos de bloqueo. El mundo está lleno de sorpresas y secretos, desde encuentros con enemigos que aparecen para sorprenderte, hasta cofres del tesoro que se descubren con alegría.

Lo que distingue a Lords of the Fallen de otros juegos del género, y lo que está generando más entusiasmo por su lanzamiento completo, es su sistema de dos mundos. Axiom es el mundo de los vivos, una tierra oscura y gótica que respira una atmósfera enfermiza. A veces también es luminoso, revelando magníficos paisajes salpicados por picos de castillos y torres de mausoleos. En resumen, este es el mundo que uno espera de un juego de este género.

Lo que más me sorprende es Umbral. Este es el reino de los muertos, y coexiste con Axiom. Se puede acceder en cualquier momento, en tiempo real. Pero una vez allí, debes enfrentarte a enemigos más duros para llegar a un punto de acceso que te lleve de regreso a Axiom. Aunque uno puede optar por explorar Umbral de forma independiente, Lords of the Fallen nos llevará allí casi cada vez que uno muera. Morir nos da así una segunda oportunidad en Umbral, donde si sobrevivimos, podremos volver al mundo de Axiom. Esto facilita el desafío habitual del género, aunque Lords of the Fallen sigue siendo extremadamente difícil, pero también abre un campo de juego único para resolver algunos rompecabezas muy interesantes.

Usando la Lámpara Umbral, ilumino Umbral mientras estoy en Axiom. Como resultado, la puerta que bloquea mi camino a un cofre en Axiom no existe en Umbral. Experimenté esto a través de la simple iluminación de una lámpara y pude pasar fácilmente a través de un agujero donde se encuentra la puerta en Axiom. Esta lámpara también interactúa con el entorno para destruir barreras, tirar de plataformas hacia ti, etc. No convierte la experiencia en un juego de rompecabezas, pero es un elemento bienvenido para moverse y explorar en Lords of the Fallen.

También uso esta lámpara en combate para extraer almas de los enemigos, con un ataque llamado Soul Flay. Una vez que se extrae el alma, el daño que inflijo se multiplica cuando el alma regresa al cuerpo del enemigo, lo que hace que sea mucho más fácil derrotar a los enemigos más débiles y causar un daño constante a los enemigos jefe. Afortunadamente, este sistema está limitado para evitar que se vuelva demasiado poderoso.

La Lámpara Umbral y su reino asociado son la pieza central de Lords of the Fallen, y disfruto cómo transforman todo lo que hago. Este es el punto culminante de mi experiencia de juego, justo después de una excelente pelea contra un caballero volador rápido y sangriento que me envió al reino de Umbral más de una vez.

Cezar Virtosu dice que “los juegos de rol han crecido exponencialmente”. Desafortunadamente, el primer juego carecía de variedad, pero era extremadamente importante para nosotros brindarle las herramientas que necesitaba, siempre que las estuviera buscando”. Estoy impresionado con la fluidez de la experiencia de juego en Lords of the Fallen y la originalidad de su mundo y sistemas de interacción. Hexworks está dando grandes pasos para diferenciarse no solo de su predecesor de 2014, sino también del resto del género, y celebro esos esfuerzos. Dos horas de juego no son suficientes para convertirlo en un éxito, pero con suerte el producto final será un nuevo favorito de Soulslike. Por ahora, casi una década después del lanzamiento del primer Lords of the Fallen, el equipo está entusiasmado con lo que han creado. “Estamos muy satisfechos. Nunca termina con la perfección. [et] Lords of the Fallen 4 será brillante, será el juego más perfecto jamás creado”, se ríe Virtosu, bromeando sobre una futura entrada teórica en la serie. “Pero tenemos una base sólida. »

Fuente: www.gameinformer.com